包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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![]() 我想問(wèn)問(wèn)題 有人在嗎?
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![]() 我是在uvw展開(kāi)上加一個(gè)棋盤(pán)格 我修改棋盤(pán)格是想修改畫(huà)好后的角色貼圖不對(duì)稱的地方 但是剛剛我在上面加一個(gè)棋盤(pán)是重新指定了uv變對(duì)象上畫(huà)好的顏色貼圖出現(xiàn)嚴(yán)重的混亂 贊7 踩6 |
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![]() 當(dāng)然可以了 贊8 踩8 |
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![]() 那在張開(kāi)uvw后我在在修改器上加一個(gè)棋盤(pán)格貼圖是不是可以在修改不對(duì)稱的地方?
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![]() unfold3d分uv本身就是重新分的,就算之前有uv也會(huì)替換掉。 你可以看看蒂法頭部展開(kāi)那節(jié)課,詳細(xì)講解如何讓材質(zhì)不拉伸 贊4 踩6 |
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![]() 我是用unfold3d來(lái)展開(kāi)角色的uv的 使用這個(gè)元件來(lái)展開(kāi)后看角色的棋盤(pán)格好像不太好 那可以在導(dǎo)出前為角色添加一張棋盤(pán)格調(diào)整好后在導(dǎo)入到unfold3d分uv這樣是不是好點(diǎn)?
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![]() 就是我為模型添加棋盤(pán)格的時(shí)候 在模型的接縫的地方出現(xiàn)了非正方形的棋盤(pán)格 我要怎么處理這些局部非正方形的棋盤(pán)格?
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![]() 你好 贊9 踩5 |
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