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畫線建模制作春麗

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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關(guān)于MAX光滑組能出個詳細教程嗎?

關(guān)注:13445 留言:6 樓主:oyh160 發(fā)帖時間:11年4月4日

oyh160

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我對MAX的光滑組的理解一知半解(MAYA叫軟硬邊分配),在網(wǎng)上也看過很多教程,都說光滑組非常重要,但沒有一個把這個道理說透的。
只是大概知道會直接影響法線貼圖接縫的好壞(究竟怎樣影響法線貼圖接縫的好壞我也不知道)。
如果全軟邊的話,模型有些地方就顯示黑色,表示這里法線會出現(xiàn)問題,將UV接縫處設(shè)成硬邊,其他全部軟邊。(這是火星CGTOP北歐之城教程的一段話,但還是聽不明白)。希望朱峰老師用教程詳細說明一下。。」蛑x。

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7樓:莫名丶 留言時間:15年7月14日

莫名丶

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莫名丶

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那無法平滑是怎么回事呢?底模選擇了所有面點了自動平滑還是棱棱角角的

zbrush愛好者,希望能與社區(qū)的各位朋友多多交流

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6樓:大熊 留言時間:15年6月29日

大熊

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好好好好號

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5樓:忙碌的管理員 留言時間:11年4月5日

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法線貼圖接縫的好壞

硬邊用來制作硬角的地方,法線同樣生成硬角

平滑的地方生成的法線也是平滑的。

角度就是多邊形和多邊形之間的夾角。比如平面上面的兩個邊,夾角就是0度。而box夾角就是90度。比較大的夾角用平滑就會黑。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐
4樓:znftc 留言時間:11年4月5日

znftc

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多邊形的角度?如何理解

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3樓:oyh160 留言時間:11年4月4日

oyh160

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給同一個平滑組設(shè)定角度和用平滑組分組這些我也知道,但平滑組究竟怎樣影響法線貼圖接縫的好壞?還有他的重要性到底體現(xiàn)在哪些方面呢?

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
2樓:忙碌的管理員 留言時間:11年4月4日

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平滑組其實比較簡單

1平滑組不會和2平滑組平滑。

1個多邊形只能屬于一個平滑組。

可以選擇自動平滑,后面選擇一個角度,這樣角度小于這個角度的多邊形就都會被平滑了。

平滑可以進行觀察,但是對渦輪平滑沒有影響。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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