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Voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法 Voxelizer 1.0是一個(gè)用Python編寫的面向Maya的腳本,它在選擇的目標(biāo)對(duì)象上構(gòu)建了可動(dòng)畫的立方體陣列,立方體的顏色取決于選擇對(duì)象的紋理和燈光信息,并考慮可見性和透明度的問題。通過檢查可選擇的控制對(duì)象的大小,它還允許你設(shè)置關(guān)鍵幀像素和間隙大小。
用法
復(fù)制腳本并粘貼到Maya的Python標(biāo)簽中,選擇目標(biāo)網(wǎng)格并執(zhí)行(在Windows下可以按快捷鍵ctrl-enter);蛘,將代碼粘貼到腳本編輯器中,選擇所有的,并拖拽到工具架上創(chuàng)建按鈕。
▷ 如果什么也沒有選擇,內(nèi)置的網(wǎng)格"voxelGeo"將被作為目標(biāo)使用。
該腳本采樣顏色和alpha值,但是每個(gè)面只有一個(gè)值;也支持更高的分辨率顏色采樣、細(xì)分你的網(wǎng)格面。
這個(gè)腳本可以使每個(gè)面都著色;如果你運(yùn)行這個(gè)腳本超過一次,請(qǐng)使用File > Optimize Scene Size優(yōu)化你的文件,移除不使用的節(jié)點(diǎn)。
Maya的顏色取樣程序在處理多個(gè)陰影投射燈光時(shí),會(huì)有一些麻煩,這在很大程度上取決于你的視頻卡。 人為財(cái)死,鳥為食亡!~
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好好學(xué)習(xí)下 謝謝
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學(xué)習(xí)一下
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