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多邊形是我們建模的最常用的方法,而關(guān)于如何讓多邊形圓滑的操作,網(wǎng)上的帖子很少,所以我研究了一些簡單的方法,都是用切角解決。第一次發(fā)帖,如有錯誤或者不好的地方望大家指正。如果圓滑困難的模型,大家可以搬到論壇里面,大家一起探討。 從最簡單的開始,兩個面之間硬邊的圓滑,很簡單,只要對硬邊切角操作就可以了。(圖01) 圖01 這是三個面構(gòu)成的物體,直接對相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02) 圖02 FEVTE編注:更多3DSMAX建模教程討論交流和三維作品交流請進(jìn)入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html Box,很簡單,對所有的邊做切角操作。(圖03) 圖03 首先說明這是一個錯誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對硬角邊切角,而圓滑后的結(jié)果,我們可以看到錯誤的結(jié)果。(圖04) 圖04 原因出在哪呢?在圓滑過程中,可以看出這兩個面會圓滑成半圓的形狀,結(jié)果底部就突出來了,結(jié)果出現(xiàn)錯誤。(圖05) 圖05 在說明之前我先說明兩種角,首先看下藍(lán)色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對三條邊切角,就會出現(xiàn)剛才的錯誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對三天硬邊切角就行了。(圖06) 圖06 [next]我們舉個例子,看藍(lán)色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯。(圖07) 圖07 我想大家也想到方法了,只要對四條邊都切角就可以了。結(jié)果可以看出,圓滑的結(jié)果非常好,所以當(dāng)我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對第四條邊都切角后,原來的兩個面就變成三個面,所以圓滑的時候避免了向內(nèi)凹陷,所以就不會出現(xiàn)錯誤了。(圖08) 圖08 有時候我們碰到這種情況,我們把模型做出來后準(zhǔn)備切角操作,但是由于我們是多邊形,所以可以有多條邊而碰到的角是大于180度的角,我們卻只有三條邊,該怎么辦? 我們來看一下,第一個圖形中我們發(fā)現(xiàn)這個大于180度的角只有三條邊,而剛才討論要切四條邊,怎么辦?很簡單,我們只需要添加一條邊,然后對四條邊切角。(圖09) 圖09 其實我們還能發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,多邊形建模的時候,為了得到更好的圓滑結(jié)果,我們盡量讓所有的面為四邊形或者三角形。如果出現(xiàn)多邊形,我們應(yīng)該保證多邊形沒有凹邊。我們可以從圖中第一個圖形中看到這個多邊形有凹邊,所以我們添加一條線,分成兩塊,問題就解決了。(圖10) 圖10 好,我們繼續(xù)深入,一個平面上一個突起的形狀,我們希望圓滑硬角邊。對紅色邊切角。要注意下面兩個面產(chǎn)生了凹邊,所以這個邊也要切。(圖11) 圖11 如果我們僅切硬角邊,就會出現(xiàn)錯誤的結(jié)果,可以從圖中第三個模型中看出來。(圖12) 圖12 討論一個新問題,我們能用box,圓滑出圓柱體或者球體嗎?(圖13) 圖13 [next]我們對紅色部分的邊切邊,因為這些邊是硬邊,所以要切角,而其余的四條,是要圓滑的,所以不用切。同時,我們可以看到圓滑出來的圓柱體變得很小。(圖14) 圖14 如果希望圓滑后和圓柱體一樣大,就讓Box的面和圓柱體相切,可以看第一個圖形。再看第二個,這是加高迭代次數(shù)的圓滑結(jié)果,和圓柱體對比,自己觀察可以看到細(xì)小的差別,圓滑后的圓柱體不是標(biāo)準(zhǔn)的園,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大?梢钥吹郊t圈的地方,這些地方圓滑后交平。(圖15) 圖15 有些朋友可能嫌Box圓滑成的圓柱體不滿意,因為不夠圓。如果我們用六面的棱柱代替Box,代替Box?梢钥吹綀A滑的結(jié)果已經(jīng)非常接近圓了,要比Box好很多。(圖16) 圖16 圓滑成球體就不多說了,直接加修改器。(圖17) 圖17 在一個平面上做一個圓柱體,比如我們在制作手機上的按鈕。對紅色部分切角,因為我們要得到圓柱體,這些都不是硬角邊,所以不用切。(圖18) 圖18 可以看到圓滑的結(jié)果,也看到出錯的結(jié)果。(圖19、20) 圖19 圖20 [next]對這些邊切角,就可以得到圓滑結(jié)果。(圖21) 圖21 加深難度,更復(fù)雜的情況。(圖22) 圖22 有些朋友可能對一些布線很茫然,其實很多方法都是可以的。我們看第一個圖形,這種是最簡單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結(jié)果更好。(圖23) 圖23 對相應(yīng)的邊切角,圓滑后都不錯。(圖24) 圖24 如果少切這兩條邊,我們會得到什么結(jié)果?(圖25) 圖25 我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26) 圖26 圓滑結(jié)果還算不錯,但是這個圓柱體并不讓人滿意。(圖27) 圖27 [next]于是我們用6邊形代替。首先畫一個圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28) 圖28 得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時候,我們就可以用這種方法。(圖29) 圖29 有時候可以加高迭代次數(shù)來消除少量黑斑。(圖30) 圖30 看一下實例,卡槽。(圖31) 圖31 僅對紅色這些邊切角。(圖32) 圖32 加深難度,更復(fù)雜的情況。(圖22) 圖22 [next]有些朋友可能對一些布線很茫然,其實很多方法都是可以的。我們看第一個圖形,這種是最簡單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結(jié)果更好。(圖23) 圖23 對相應(yīng)的邊切角,圓滑后都不錯。(圖24) 圖24 如果少切這兩條邊,我們會得到什么結(jié)果?(圖25) 圖25 我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26) 圖26 圓滑結(jié)果還算不錯,但是這個圓柱體并不讓人滿意。(圖27) 圖27 于是我們用6邊形代替。首先畫一個圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28) 圖28 得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時候,我們就可以用這種方法。(圖29) 圖29 [next]有時候可以加高迭代次數(shù)來消除少量黑斑。(圖30) 圖30 看一下實例,卡槽。(圖31) 圖31 僅對紅色這些邊切角。(圖32) 圖32 有扣口部分的卡槽,注意要切的邊,只需要那些硬邊就可以了。綠圈畫上的四條邊也要選上,這些邊防止凹面的圓滑出現(xiàn)錯誤。(圖33) 圖33 以前這個樣的物體圓滑困擾了我很久,其實很簡單。可以看到綠圈畫的布線很重要,因為它們消除了原本的凹邊形。(圖34) 圖34 有些朋友可能會問,有沒有方法讓大于180度的角只切硬邊?答案是,有的,觀察如下兩種布線方法。第一個圖形的布線要切四條邊。第二個,因為我們在角上多添了一條線,所以我們只切這三條邊也能得到完美的圓滑結(jié)果。(圖35) 圖35 切角操作后,觀察結(jié)果。我們可以看到都出現(xiàn)了四邊形,只要有四邊形出現(xiàn),就能圓滑出正確的結(jié)果。(圖36) 圖36 圓滑后的結(jié)果。(圖37) 圖37 [next]有時候由于模型問題,我們可能在一個角上有多余的邊,可以從第一個圖形中看到。不過只要保證切角后,角落部分的是四邊形,或者是多邊形,就能保證正確的圓滑結(jié)果?吹诙䝼圖形,切完后是一個五邊形。(圖38) 圖38 圓滑的結(jié)果。(圖39) 圖39 回來探討剛才的情況,如圖布線,我們只需要切硬角邊就可以了。要保證這個位置是一個四邊形即可。(圖40) 圖40 如圖的布線和切角。(圖41) 圖41 有時候會碰到這種形狀僅對硬邊切角,如圖中第一個圖形。然后看第二個圖形,保證畫圈的邊是四邊形就OK了。(圖42) 圖42 平滑后的結(jié)果。(圖43、44) 圖43 圖44
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7y869
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