包含11節(jié)視頻教程
Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
![]()
|
![]() 用的好都好
贊1 踩5 |
![]()
|
![]() 同意樓上的
贊1 踩1 |
![]()
|
![]() 哪個(gè)都好,看你喜歡啥
贊2 踩2 |
![]()
|
![]() 不好說,不好說啊 贊7 踩4 |
![]()
|
![]() 創(chuàng)意大于軟件 贊4 踩4 |
![]()
|
![]() 問這種問題的估計(jì)都沒入門吧?
贊1 踩5 |
![]()
|
![]() MAYA的建模很一般,但是還不至于到難用的程度,招牌的動(dòng)畫系統(tǒng)其實(shí)也就那樣,7.0開始,出了個(gè)所謂的FBIK,據(jù)說是整合了motion builder的結(jié)果,但是基本等于垃圾工具,而且么,論操作精細(xì)度不如houdini 各方面表現(xiàn)中規(guī)中距,一個(gè)流體從3.0開始一直用到2008,終于換了,但是起色不大,動(dòng)力學(xué)解算速度雖然慢,但是精細(xì)度勉強(qiáng)可以接受,布料系統(tǒng)自8.5開始使用一個(gè)ncloth系統(tǒng),感覺還是很不錯(cuò)的, mel的編寫有點(diǎn)晦澀,遠(yuǎn)不如houdini來的直觀易用,說白了,那所謂的強(qiáng)大功能就是一堆打包好的節(jié)點(diǎn),可自定義性其實(shí)也就那樣,當(dāng)然,從易用度來說,還是挺不錯(cuò)的,起碼入門簡(jiǎn)單,再加上集成的mentalray,從前期到后期的渲染一應(yīng)具全,算是個(gè)很完整的工作平臺(tái),單純從制作方便的角度來說,還是比較實(shí)用的;MAX很直觀,但是說白了也就建模的時(shí)候用用,XSI用過一段時(shí)間,感覺動(dòng)畫系統(tǒng)里有不少好用的小工具,和MAX的建模差不多,集成了后期系統(tǒng),整個(gè)流程也很完整,小日本比較喜歡用,不過國內(nèi)用的不多。
贊3 踩4 |
![]()
|
![]() 鄙人初學(xué)MAX 也認(rèn)識(shí)好多做3D的朋友 我也問過他們類似的問題 他們就告訴我 學(xué)哪個(gè)軟件并不重要 只要學(xué)精 都一樣!只要你的作品或是項(xiàng)目 能達(dá)到預(yù)期的效果就可以了!你的領(lǐng)導(dǎo)或是你的客戶 不關(guān)心你所用的軟件 他們只關(guān)心最終結(jié)果!MAYA側(cè)重于動(dòng)畫 MAX側(cè)重建模 但雙方都有對(duì)方側(cè)重面的功能。 贊8 踩9 |
![]()
|
![]() 彼此不分,只要學(xué)精,能做出好的作品,就是最好的 贊10 踩7 |
![]()
|
![]() 軟件好不好!主要是看針對(duì)哪個(gè)區(qū)域!(個(gè)人淺見) 贊6 踩5 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP