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Illusion粒子

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日本動畫產(chǎn)業(yè)下滑 日本動漫的危機(jī)出現(xiàn)

關(guān)注:1832 留言:2 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時間:08年12月23日

YH_YoLy

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二維時代,日本曾經(jīng)是令全世界矚目的動漫王國,這里擁有全世界最多的成人動漫閱讀人口,擁有最為發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)。更重要的是,這里大師云集,宮崎駿、大友克洋、押井守等動漫大師已經(jīng)把動漫發(fā)展成了一種足以表達(dá)成人世界復(fù)雜與多元的藝術(shù)門類。但隨著三維時代的來臨,日本的動漫發(fā)展似乎正面臨著危機(jī)……

  困境一小作坊難敵大巨頭

  動漫和漫畫息息相關(guān)。日本最暢銷的漫畫周刊《少年跳躍》,每期發(fā)行量高達(dá)300萬冊。日本每年推出數(shù)千部電視動畫片和數(shù)十部動畫電影。但不同于歐美市場迪斯尼在動畫領(lǐng)域的一枝獨秀,如今的日本動畫產(chǎn)業(yè)處于群雄逐鹿的時代。日本動漫工作室并沒有從最初的小作坊模式中長進(jìn)多少,很少能夠熟練地運用市場營銷手段來和美國的娛樂巨頭較量。

  因為吉卜力工作室(宮崎駿領(lǐng)銜)、《游戲王》和《口袋怪獸》的成功,造成這一產(chǎn)業(yè)盈利的神話。業(yè)內(nèi)人士夢太商社的山口透露,但每100部動畫片中,只有10部能夠真正賺錢。面對三維動畫需要的巨大投入,小作坊模式的日本動漫顯然難以籌集動輒數(shù)億美金的巨額款項。困境二名氣大利潤薄

    目前,日本約有440家動畫工作室,上到宮崎駿領(lǐng)銜的、有著150名員工的吉卜力工作室,下到只有兩個人的小型動畫作坊。即便運作成功的企業(yè),如推出《攻殼機(jī)動隊》的I.G.公司,在為電影《殺死比爾1》制作動畫部分的5200萬美元收入中,只有460萬美元的利潤。而皮克斯公司20072.735億美元的銷售額中就有1.417億美元的凈收入。這個產(chǎn)業(yè)很艱難。東京KBC證券的一名分析師說,對于大多數(shù)動漫企業(yè)而言,成功稍縱即逝,而盈利的機(jī)會時有時無。而且,和美國同行相比,日本的動漫產(chǎn)業(yè)利潤之薄,已經(jīng)到了難以為繼的地步。

 

困境三不懂經(jīng)營

    最普遍的問題是日本的動漫人缺乏商業(yè)頭腦。當(dāng)玩具商和電視臺從動漫人物身上賺取數(shù)十億美元時,大多數(shù)動漫工作室仍由一些不懂**的人**著。這往往會使工作室更關(guān)心作品本身而不是利潤空間,即便作品成功也未必能夠盈利。此外,大多數(shù)動漫工作室只是一次性把作品賣給電視臺,而放棄了日后分紅的機(jī)會。更糟糕的是,日本動漫工作室經(jīng)常為了一些微薄收益而把動畫系列片賣到海外市場。針對青少年的一部動畫劇集,只賣了1萬至2萬美元,即便是上乘之作也頂多達(dá)到成本10倍的價格,而往往這些作品中的人物可能成為其他商品的開發(fā)源泉,利潤動輒以億計算。

 

困境四工資微薄人才流失

   另一個問題是,日本動漫人才開始流失。據(jù)東京的媒體發(fā)展調(diào)查機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,在過去5年間,日本的全職動漫創(chuàng)作人員從3500名減少到3000名左右。原因很簡單:每秒24格畫面的動畫片大多靠手繪而成。動漫人的報酬十分微薄,每張畫大約2美元,至少耗時一個半小時,月收入也只有700美元而已。

   這也促使動漫工作室把制作流程中的大量低工藝部分外包給韓國、中國和菲律賓。韓國最大的動漫企業(yè)東無公司中,約有1000名員工參與《游戲王》的大部分影視制作。根據(jù)韓國動漫制作協(xié)會的數(shù)據(jù),2/3的日本頂級動漫工作室都把業(yè)務(wù)外包給韓國企業(yè)。盡管在日本,外包低工藝部分十分平常,但這給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了隱患。正如日本國際動漫展的一名董事會成員所說:日本的制作公司正在訓(xùn)練未來的韓國動漫人才。

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3樓:RGB 留言時間:10年8月11日

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期待國產(chǎn)動畫當(dāng)?shù)?

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2樓:驢糞蛋兒、 留言時間:09年2月10日

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期待國產(chǎn)動畫當(dāng)?shù)?/P>

為Maya ZB著迷、 希望大家以后可以互相幫助、 一起提高學(xué)習(xí)質(zhì)量、 Punk spirit.

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