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二維時代,日本曾經(jīng)是令全世界矚目的“動漫王國”,這里擁有全世界最多的成人動漫閱讀人口,擁有最為發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)。更重要的是,這里大師云集,宮崎駿、大友克洋、押井守等動漫大師已經(jīng)把動漫發(fā)展成了一種足以表達(dá)成人世界復(fù)雜與多元的藝術(shù)門類。但隨著“三維”時代的來臨,日本的動漫發(fā)展似乎正面臨著危機(jī)…… 困境一“小作坊”難敵大巨頭 動漫和漫畫息息相關(guān)。日本最暢銷的漫畫周刊《少年跳躍》,每期發(fā)行量高達(dá)300萬冊。日本每年推出數(shù)千部電視動畫片和數(shù)十部動畫電影。但不同于歐美市場迪斯尼在動畫領(lǐng)域的一枝獨秀,如今的日本動畫產(chǎn)業(yè)處于群雄逐鹿的時代。日本動漫工作室并沒有從最初的“小作坊”模式中長進(jìn)多少,很少能夠熟練地運用市場營銷手段來和美國的娛樂巨頭較量。 “因為吉卜力工作室(宮崎駿領(lǐng)銜)、《游戲王》和《口袋怪獸》的成功,造成這一產(chǎn)業(yè)盈利的神話。”業(yè)內(nèi)人士夢太商社的山口透露,“但每100部動畫片中,只有10部能夠真正賺錢。”面對三維動畫需要的巨大投入,“小作坊”模式的日本動漫顯然難以籌集動輒數(shù)億美金的巨額款項。困境二名氣大利潤薄 目前,日本約有440家動畫工作室,上到宮崎駿領(lǐng)銜的、有著150名員工的吉卜力工作室,下到只有兩個人的小型動畫作坊。即便運作成功的企業(yè),如推出《攻殼機(jī)動隊》的I.G.公司,在為電影《殺死比爾1》制作動畫部分的5200萬美元收入中,只有460萬美元的利潤。而皮克斯公司2007年2.735億美元的銷售額中就有1.417億美元的凈收入。“這個產(chǎn)業(yè)很艱難。”東京KBC證券的一名分析師說,“對于大多數(shù)動漫企業(yè)而言,成功稍縱即逝,而盈利的機(jī)會時有時無。”而且,和美國同行相比,日本的動漫產(chǎn)業(yè)利潤之薄,已經(jīng)到了難以為繼的地步。 困境三不懂經(jīng)營 最普遍的問題是日本的動漫人缺乏商業(yè)頭腦。當(dāng)玩具商和電視臺從動漫人物身上賺取數(shù)十億美元時,大多數(shù)動漫工作室仍由一些不懂**的人**著。這往往會使工作室更關(guān)心作品本身而不是利潤空間,即便作品成功也未必能夠盈利。此外,大多數(shù)動漫工作室只是一次性把作品賣給電視臺,而放棄了日后分紅的機(jī)會。更糟糕的是,日本動漫工作室經(jīng)常為了一些微薄收益而把動畫系列片賣到海外市場。針對青少年的一部動畫劇集,只賣了1萬至2萬美元,即便是上乘之作也頂多達(dá)到成本10倍的價格,而往往這些作品中的人物可能成為其他商品的開發(fā)源泉,利潤動輒以億計算。 困境四工資微薄人才流失 另一個問題是,日本動漫人才開始流失。據(jù)東京的媒體發(fā)展調(diào)查機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,在過去5年間,日本的全職動漫創(chuàng)作人員從3500名減少到3000名左右。原因很簡單:每秒24格畫面的動畫片大多靠手繪而成。動漫人的報酬十分微薄,每張畫大約2美元,至少耗時一個半小時,月收入也只有700美元而已。 贊0 踩0 |
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期待國產(chǎn)動畫當(dāng)?shù)?
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為Maya ZB著迷、
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