熟知日本動漫的小伙伴們,對于CG動畫一定不陌生。自從《鐵臂阿童木》開始,CG動畫廣泛的被應(yīng)用于日本動漫中。那CG動畫是如何制作的呢?今天就為大家介紹一下CG動畫從無到有的制作過程。
一、創(chuàng)建模型
建立對象模型是進(jìn)行三維制作的基礎(chǔ),其他工作流程都依賴于對象模型。設(shè)置好場景后,就可以在場景中創(chuàng)建需要的模型了。
可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將對象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點(diǎn)和使用其他工具進(jìn)一步建模。
二、創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
通過第一個(gè)流程中創(chuàng)建的模型屬于原始胎體,其類似于瓷器燒制前的泥胎,因而在CG動畫制作的第二道程序中就需要對模型進(jìn)行特定的"裝飾",即創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖。
為了讓已創(chuàng)建的模型更加符合動畫對象的特性,這就需要設(shè)計(jì)師根據(jù)故事中的對象屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。
而所謂的貼圖,其相當(dāng)于給動畫對象穿上合適的衣服,設(shè)計(jì)師利用動畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實(shí)物體。
三、創(chuàng)建燈光
燈光在CG動畫制作過程中發(fā)揮著不可或缺的重要作用,其不僅是照亮場景的主要光源,而且還是營造與烘托場景基調(diào)、氣氛的重要工具,可見CG動畫的整個(gè)圖像外觀設(shè)計(jì)離不開燈光的創(chuàng)建。
所以,CG動畫制作的第三道程序就是創(chuàng)建燈光,一般的場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工結(jié)合光3種類型來表現(xiàn),設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建燈光時(shí)需要提前了解場景環(huán)境類型,了解故事劇情中相關(guān)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、補(bǔ)充光、背景光,把握場景的基調(diào)與氣氛。
在燈光創(chuàng)建中協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補(bǔ)充光來豐富、烘托場景的景深及真實(shí)效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。
四、動畫設(shè)置
一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實(shí)的動作開始做動畫,而且很多時(shí)候都是動畫師自己演的。
做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。
每個(gè)眨眼,每次小動作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。
這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
五、 渲染
這步就是把一個(gè)鏡頭里的物體按層級結(jié)構(gòu)(前后關(guān)系)渲染,注意陰影。
在制作高質(zhì)量動畫時(shí),有時(shí)還要單獨(dú)在渲染角色的法線貼圖,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進(jìn)行燈光方向的調(diào)試。
如果用這類軟件合成時(shí)可以開Z通道渲染。
六、 合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
看了這些步驟,想必對于CG動畫的制作也有些了解了吧。其實(shí),CG動畫制作的每一個(gè)流程,每一個(gè)步驟都是一門專業(yè)。所以,想要制作出一個(gè)滿意的CG動畫,還是需要不斷地實(shí)踐。
一閃一閃亮晶晶