朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

關(guān)閉

三維版煤球表情包制作解析 CG教程

關(guān)注:1649 留言:0 樓主:深夜CG工作室 發(fā)帖時間:19年9月19日

深夜CG工作室

普通會員

深夜CG工作室

社區(qū)鼻祖:9級

四星作品42副五星作品44副

關(guān)注12041人

  • 年齡

    0

  • 積分

    1567

  • 登陸

    18

  • 發(fā)帖

    35

  • 留言

    1

  • 作品

    100

間隔線

文\包小猩


在9月初我偶然興起做了張三維煤球表情,沒想到一下就傳開了。


微博也炸了。。果然萌即正義。


(再次感謝黑佬和彈力果凍官方以及各位大佬的轉(zhuǎn)發(fā))



對的沒錯,最終效果就長這樣:




其實這個表情原版就是手游《彈力果凍》中的一只萌物,2d版表情包也特別魔性




于是就有好多小伙伴問能不能出篇教程講講這個表情包是咋做的?所以我整理了一下,寫了這篇文章,單純制作來講并木有高大上的技術(shù)加成,相信你看完絕對會有“我上我也行”的感覺,所以話不多說開始講解部分吧。



1.模型部分


模型制作其實并不復(fù)雜,要點大概總結(jié)如下:


1.由于煤球的表面光滑,結(jié)構(gòu)較少,所以直接卡線制作效率會更高。


2.起始我選擇以方盒為基礎(chǔ)模型開始制作,步驟就是非;A(chǔ)的多邊形建模:改線調(diào)點慢慢調(diào)整輪廓,其中一定要注意布線均勻。同樣要記得多檢查模型,使得平滑后不能出現(xiàn)很明顯的瑕疵。


3.如果在最后的造型階段覺得不滿意,可以用maya雕刻工具中的移動筆刷做細(xì)微調(diào)整。


4.在建模階段需盡可能的考慮綁定的需求。比如手部需要做彎曲的動作,分段就要給夠。另外容易擠壓變形的部分要多給點分段,這樣就避免綁定后做動作時出現(xiàn)問題。


最后,duang的一下模型就出來了,很神奇是不是




2.綁定部分


綁定是maya純手綁,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣。談不上專業(yè),但也總結(jié)了一些經(jīng)驗。


首先在創(chuàng)建骨骼時記得修復(fù)骨骼軸向,一般x軸指向下一個骨骼,z軸是旋轉(zhuǎn)軸向,操作如下:


開啟軸向顯示:選擇所有骨骼,點擊Display - Transform Display - Local Rotation Axes




修復(fù)軸向方法:選擇骨骼,切換到Rigging分欄,點擊Skeleton - Orient Joint




修復(fù)好的軸向如下圖所示:




關(guān)于控制器的做法,我個人整理了一些筆記大家可以參考一下(復(fù)制鏈接瀏覽器打開)

http://note.youdao.com/noteshare?id=d6b7ca66b0f0a3d3410f809c24f9b416&sub=A81EF2C46030405FAE509A153468C955


手部的綁定我使用了Spline IK,原因呢。。。其實是因為簡單,對于我這樣的綁定萌新比較友好


最后,在經(jīng)歷了權(quán)重刷刷樂以后,效果就是這樣啦:





3.動畫部分


動畫主要難點是做出軟萌Q彈的感覺,為了實現(xiàn)這個目的,在k動畫時我運用了一些非;A(chǔ)但有用的技巧:


1.在身體擠壓和拉伸時保持體積一致,簡單來說就是擠壓變成餅,拉扯會變成條。


2.身體先動,眼睛后動(因為流體的動能傳遞和剛體的不一樣)


3.擠壓時眼睛形狀也需要做一定擠壓(比如閉眼)

總結(jié)上面三點我畫了一張gif,雖然很靈魂畫手,但是基本上能講清楚這三點的作用



什么,太快了看不清楚,下面是慢速版,注意觀察體積的變化和眼睛的運動



基本上做好這三點,煤球的動畫就會非常Q彈可愛,剩下就只需加一點點細(xì)節(jié)即可。




4.渲染部分


最后渲染我選用V-Ray渲染器,因為最熟悉。


關(guān)于打光,我的思路是盡可能弱化環(huán)境光線,讓熒光棒作為光源的一部分。因為煤球手中揮舞著熒光棒,在運動時會形成不同角度的光照效果,作為移動的光源真是太合適不過了。這樣做不僅增加了場景的氛圍,變化的顏色也會讓整個畫面更動感。


剩下的燈光布置我選擇使用三盞矩形光,其中頭頂?shù)墓庠礊橹鞴,另外兩個光源都為輔光,三盞燈與地面斷開連接,這樣燈光只會照亮煤球本身而不會讓場景變得很亮,把照亮場景的工作都交給熒光棒吧!




材質(zhì)部分的制作很簡潔,就是蘭伯特材質(zhì)和發(fā)光材質(zhì)的混合,由于身體大部分都被毛發(fā)覆蓋,所以我使用了非常簡單的蘭伯特灰黑色材質(zhì),而耳朵部分的貓爪和眼睛則是發(fā)光材質(zhì)的混合。




制作顏色的動態(tài)變化,我這里選擇直接對顏色k幀實現(xiàn),當(dāng)然也有更騷的玩法(用時間軸控制ramp uv采樣輸出顏色),如下圖所示,這樣做的好處就是顏色控制更加方便,顏色過渡和播放速度也更好控制。




接下來講講毛發(fā),毛發(fā)的制作我只求簡便快速,功能夠用即可。所以我選擇使用Vray Fur。簡單幾個參數(shù)調(diào)整就可出效果。Vray Fur的基礎(chǔ)功能也很全面,并且穩(wěn)定不會卡bug,做不用特寫的小絨毛簡直完美。


如果你仔細(xì)觀察,在煤球的眼睛和耳朵部分其實是沒有毛發(fā)的,我使用mask貼圖控制了毛發(fā)的生長范圍,同樣你也可以用貼圖控制顏色等多種參數(shù),當(dāng)然模型要先分好UV。




做完這些之后就可以渲染出圖啦,教程到這里也接近尾聲,其實整篇看下來你會發(fā)現(xiàn)都是基礎(chǔ)流程,沒有使用太多高端技巧和騷操作,相信你做你也行。


話說自從原始表情出來之后各路大佬(E佬、烈焰大佬等)做了各種不同風(fēng)格的變種,效果超贊巨魔性!太nb了!!









本次分享就到這里啦,歡迎加入學(xué)習(xí)交流qq群:570723321


贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!