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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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3dmax建模狗形怪物簡易教程

關(guān)注:5841 留言:15 樓主:m250265648 發(fā)帖時(shí)間:09年11月8日

m250265648

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首先看一下效果圖。

  

  建立一個(gè)box,把物體放到空間原點(diǎn)上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點(diǎn)的時(shí)侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來!

  

  可以在堆棧面版里添加一個(gè)smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進(jìn)行整理(因?yàn)楹芏嗬斓谋砻婧驮瓉韇ox表面性質(zhì)不一樣),具體點(diǎn)的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關(guān)閉symmetry顯示,進(jìn)行刪除。

  當(dāng)我們在poly級別的時(shí)侯,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。

進(jìn)入堆棧面版的poly層時(shí),打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。

  

  下邊是一個(gè)逐漸對模型細(xì)分的過程,根據(jù)解剖關(guān)系進(jìn)行加線和調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。

  

  效果如圖。

  

  下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在poly級別的edit geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點(diǎn)如圖所示的命令,然后選擇曲線。

  

  繼續(xù)整理,直到滿意為止。

  

  同樣,頭部的角也用extrude along spline制作。

  

  注意多角度觀察模型。

  

  參考圖。

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16樓:安乃靜 留言時(shí)間:10年10月11日

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不太懂,學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)!

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15樓:游益智 留言時(shí)間:10年10月1日

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心里話就是,等著影視包裝片頭之類的教程真的,真的很久了……
游益智

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14樓:游益智 留言時(shí)間:10年9月30日

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好東西 學(xué)習(xí)啊
游益智

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
13樓:游益智 留言時(shí)間:10年9月28日

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12樓:游益智 留言時(shí)間:10年9月28日

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好東西啊!贊~謝謝摟主分享~太謝謝了~我來實(shí)踐一下~哈哈~

游益智

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
11樓:leigre 留言時(shí)間:10年9月11日

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
9樓:jiyingshe 留言時(shí)間:10年9月8日

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8樓:心夢無痕 留言時(shí)間:10年9月7日

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7樓:心夢無痕 留言時(shí)間:10年9月7日

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