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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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朋友們都看過日出吧,但海上的日出你看過嗎?如果沒看過的朋友先不要遺憾,因為你可以通過3ds max來制作一段海上日出的動畫。 制作海水背景 1、在建立命令面板中點擊geometry中的plane工具,在頂視圖中建立一個length為1000、width為1000、length segs為30、width segs為30的片面體; 2、進入修改命令面板,為片面體加入vol select修改器,在stack selection level項中選擇verte,在select by項中勾選texture map,點擊下面的none按鈕,在彈出的窗口中選擇noise。接著加入wave編輯修改器,設(shè)置amplitude1為4、amplitude2為4、wave length為100; 3、點擊界面下方動畫控制區(qū)的time configuration按鈕,在出現(xiàn)的窗口中將end time設(shè)置為200; 4、點擊ok按鈕退出。按下界面下方的animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將phase數(shù)值修改為4并關(guān)閉animate按鈕。這樣拖動時間滑塊就會看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接著加入noise編輯修改器,在strength項中將y設(shè)置為 5,在animation項中勾選animate; 5、打開材質(zhì)編輯器,選中第一個材質(zhì)球賦予片面體,將specular level數(shù)值設(shè)置為215、glossiness為75、ambient為rgb(0、0、0),diffuse為rgb(169、169、169)。展開map卷展欄點擊diffuse后的none按鈕,在彈出的窗口中選擇raytrace保持默認參數(shù)不變,回到上一級貼圖。點擊bump后的none按鈕,在彈出的窗口中選擇smoke,在smoke parameters卷展欄中將size設(shè)置為40、#lterations設(shè)置為20,按下animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將coordinates卷展欄中的offset的x數(shù)值設(shè)置為5; 6、回到上一級貼圖,點擊reflection后的none按鈕,在彈出的窗口中選擇raytrace,保持默認參數(shù)不變。 制作天空背景 1、在前視圖中建立length為500、width為1000、length segs和width segs為1的片面體(如圖1); 圖1 2、打開材質(zhì)編輯器選中第一個材質(zhì)球賦予片面體,將specular level和glossiness設(shè)置為0、ambient和diffuse為rgb(255、255、255)。展開map卷展欄點擊diffuse后的none按鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap,選擇一張藍天白云的圖片作為貼圖。 添加攝影機和燈光 在建立命令面板中點擊cameras中的target,在視圖中建立一架目標攝影機,激活透視圖,按下c鍵切換為攝影機視圖,調(diào)整攝影機視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽和照亮場景)。 1、在建立命令面板中點擊lights中的omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;
2、由于太陽在升起時,光由紅色逐漸變?yōu)榘咨庹諒姸纫彩怯扇踝儚。我們就通過記錄泛光燈顏色和強度的變化過程來模擬這一過程。先記錄太陽升起的動畫,同時選中兩盞燈將時間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿y軸向上移動。將時間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽的燈,進入修改命令面板將顏色修改為rgb(255、156、0),將另一盞燈顏色設(shè)置為rgb(255、69、69),multip的數(shù)值為0.7; 3、將時間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改為rgb(255、255、255),將模擬太陽的燈的multip數(shù)值修改為1.2,將另一盞燈的multip數(shù)值修改為0.8。 模擬太陽光 1、單擊rendering菜單下的video post命令,彈出video post窗口后單擊add scene event按鈕,選擇下拉菜單中的camera01,點擊“ok”回到video post窗口; 2、單擊add image filter event按鈕,選擇下拉菜單中的lens effects flare濾鏡。雙擊lens effects flare濾鏡,點擊setup按鈕,進入lens effects flare窗口,點擊node sources按鈕,在彈出對話框中選擇omni01作為發(fā)光體,點擊preview和vp queue按鈕,顯示出場景渲染效果; 3、在特效元素框中除去streak的選擇狀態(tài)。在lens flare properties項中將size設(shè)置為5,開始記錄動畫; 4、將時間滑塊拖到200幀處,將size值修改為20; 5、將時間滑塊拖回0幀,在glow標簽下將size設(shè)置為10; 6、將時間滑塊拖到第200幀處,將size值修改為20; 7、點擊窗口下方的ok按鈕退出lens effects flare窗口。在video post窗口中點擊add image output event按鈕加入輸出項,將保存的格式設(shè)置為avi,選擇好保存的路徑后點擊execute sequence按鈕開始渲染。 圖3 渲染結(jié)束后就可以看到動畫的效果(圖3為其中一幀):太陽慢慢從海平面升起,天空由紅轉(zhuǎn)藍,陽光由弱變強。 騰
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