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女孩材質(zhì)

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3DMAX基礎:3D泛光燈的用法

關注:3978 留言:0 樓主:就知道吃 發(fā)帖時間:16年9月18日

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本文是絲路教育關于3D泛光燈的用法講解,該文章共有6個部分組成,包括泛光燈的創(chuàng)建、調(diào)整泛光燈位置、設置泛光燈顏色、調(diào)整泛光燈衰減范圍等相關用法介紹,以下請看正文:

泛光燈一旦在視圖中創(chuàng)建了自己設定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動關閉,只有通過剛創(chuàng)建的燈光來對造型體進行照明。

默認的泛光燈不會生成陰影,其渲染著色所需要的時間很短,效果不是很好。

1.泛光燈的創(chuàng)建

在創(chuàng)建命令面板里的燈光按鈕,選擇其中的Omni鈕。

2.調(diào)整泛光燈位置

3.設置泛光燈顏色

Modify/General Parameters,點擊On選項右側的顏色樣條。

4.設置泛光燈陰影

Shadow Parameters/On,選擇Shadow Map類型。Size、Sample Range。

5.調(diào)整泛光燈衰減范圍

Attenuation Parameters(衰減參數(shù)):

Near Attenuation(近衰減):用于定義近處的衰減區(qū)域。其中Start(起點)用于定義燈光

的有效影響范圍的起點,而End(終點)用于定義燈光的有效影響范圍的終點。

Far Attenuation(遠衰減):用于定義遠處的衰減區(qū)域。其中Start(起點)用于定義燈光

的有效影響范圍的起點,而End(終點)用于定義燈光的有效影響范圍的終點。

復選Use選項,使選擇的光源產(chǎn)生衰減效果。

復選Show選項,在視圖中將顯示光衰減的范圍。

6.調(diào)整倍增器

倍增器的值可以改變燈光的亮度。

絲路教育講解了3DMAX基礎知識泛光燈的應用,希望對大家有所幫助!

http://www.silucg.com?lys-lt

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