包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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本文是絲路教育關于3D泛光燈的用法講解,該文章共有6個部分組成,包括泛光燈的創(chuàng)建、調(diào)整泛光燈位置、設置泛光燈顏色、調(diào)整泛光燈衰減范圍等相關用法介紹,以下請看正文: 泛光燈一旦在視圖中創(chuàng)建了自己設定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動關閉,只有通過剛創(chuàng)建的燈光來對造型體進行照明。 默認的泛光燈不會生成陰影,其渲染著色所需要的時間很短,效果不是很好。 1.泛光燈的創(chuàng)建 在創(chuàng)建命令面板里的燈光按鈕,選擇其中的Omni鈕。 2.調(diào)整泛光燈位置 3.設置泛光燈顏色 Modify/General Parameters,點擊On選項右側的顏色樣條。 4.設置泛光燈陰影 Shadow Parameters/On,選擇Shadow Map類型。Size、Sample Range。 5.調(diào)整泛光燈衰減范圍 Attenuation Parameters(衰減參數(shù)): Near Attenuation(近衰減):用于定義近處的衰減區(qū)域。其中Start(起點)用于定義燈光 的有效影響范圍的起點,而End(終點)用于定義燈光的有效影響范圍的終點。 Far Attenuation(遠衰減):用于定義遠處的衰減區(qū)域。其中Start(起點)用于定義燈光 的有效影響范圍的起點,而End(終點)用于定義燈光的有效影響范圍的終點。 復選Use選項,使選擇的光源產(chǎn)生衰減效果。 復選Show選項,在視圖中將顯示光衰減的范圍。 6.調(diào)整倍增器 倍增器的值可以改變燈光的亮度。 絲路教育講解了3DMAX基礎知識泛光燈的應用,希望對大家有所幫助! http://www.silucg.com?lys-lt
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