包含27節(jié)視頻教程
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3ds Max 常見問題解答 1、在 MAX 3 中為何不能使用鼠標(biāo)感應(yīng)來鎖定坐標(biāo)軸,如何恢復(fù)? 那是因?yàn)槟銦o意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復(fù)此功能。 2、布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。 布爾運(yùn)算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。 3、metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本? 是的,但是現(xiàn)在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。 建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環(huán)境下使用它。 4、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標(biāo)呢? 如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個(gè)輸入框 ,在那里你可以輸入一個(gè)具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 。 5、MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調(diào)出使用? 第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關(guān)聯(lián)位置)。 怎么樣去找,很麻煩,因?yàn)榍闆r多。有安裝程序的正規(guī)插件都有幫助,其它可以根據(jù)插件的擴(kuò)展名區(qū)分,大致如下: .DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象 .DLM 位于 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質(zhì)編輯器),屬特殊材質(zhì)或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。 最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。 6、MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什么原因? 當(dāng)采用 OpenGL 顯示模式時(shí),在 Prefrence Setting -%26gt; Viewports -%26gt; Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現(xiàn)你所說的情況,不選此項(xiàng)就可以了。 7、3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復(fù)。 如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個(gè)鍵使命令面板沒有了,那個(gè)鍵是Q(或3),再按一下就出來了。 如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標(biāo)右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。 如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。 8、將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調(diào)整?如何調(diào)整? 選擇放樣物體,進(jìn)入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級 ,把矩形轉(zhuǎn) 90 度。 9、鼠標(biāo)捕捉 MAX 坐標(biāo)軸困難應(yīng)怎么辦? 使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標(biāo)軸的顯示 。 10、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格? 使用快捷鍵 F4。 11、由于顯示模式錯(cuò)誤,導(dǎo)致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 從 Windows 運(yùn)行窗口輸入 :3dsmax.exe -h 就可以在啟動時(shí)重新打開顯示模式設(shè)置窗口,選擇一個(gè)正確的顯示模式進(jìn)入。 也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設(shè)置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設(shè)置也會丟失,如界面風(fēng)格、窗口位置等。 12、在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(shí)(如毛發(fā)),看不到渲染效果。 最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。 另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置。 13、如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進(jìn)行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進(jìn)行渲染設(shè)置? 絲路教育告訴你,首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因?yàn)樗恢С?Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進(jìn)行合成。 14、安裝了某個(gè)插件后,MAX 啟動死機(jī)或非法操作應(yīng)該怎么辦? 如果插件是復(fù)制到 MAX 插件目錄下的(Plugins),直接刪除該文件就可以了。 如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進(jìn)行:建立一個(gè)臨時(shí)目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時(shí)目錄,對照該目錄的內(nèi)容,從 MAX 目錄及 Plugins 目錄刪除對應(yīng)的文件,有時(shí)可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設(shè)置并清除它。 15、自由攝影機(jī)(Free Commera)在使用上有什么特點(diǎn)? 自由攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)的主要區(qū)別就是它沒有目標(biāo)點(diǎn),其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過路徑運(yùn)動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標(biāo)點(diǎn),所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機(jī)自身的旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)。對于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。 16、MAX 3 的命令面板滾動條。 我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時(shí)需要用鼠標(biāo)反復(fù)上下拖動。其實(shí)從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個(gè)指示條,就有了一個(gè)新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標(biāo)拖動它,命令面板就會隨著拖動而輕松滾動。 17、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運(yùn)算錯(cuò)誤? 由于布爾運(yùn)算是一種運(yùn)算量大且結(jié)果多樣性的計(jì)算,出錯(cuò)往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯(cuò)誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進(jìn)行布爾運(yùn)算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個(gè)方面: %26lt;1%26gt; 布爾運(yùn)算的兩個(gè)模型的某一邊不要進(jìn)行嚴(yán)格對齊; %26lt;2%26gt; 盡量不要在兩個(gè)復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運(yùn)算; %26lt;3%26gt; 對一個(gè)模型進(jìn)行反復(fù)布爾運(yùn)算時(shí),最好將前一個(gè)塌陷為 Editmesh,這樣能提高運(yùn)算的穩(wěn)定性; %26lt;4%26gt; 動畫布爾運(yùn)算效果時(shí),盡量避免兩個(gè)模型的某一邊嚴(yán)格重疊。 %26lt;5%26gt; 對布爾運(yùn)算的子物體層級進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機(jī)器的計(jì)算跟不上而出錯(cuò); ...... 18、MAX 核心是否支持雙 CPU? MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個(gè)前提就是操作系統(tǒng)必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。 19、直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能? 放樣物體的變形功能是一項(xiàng)專有功能。因?yàn)樗哂衅胀?3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格物體后,它也會失去變形功能。 20、將圖形放樣獲取一個(gè)曲線路徑時(shí),生成的模型為什么有時(shí)會發(fā)生偏轉(zhuǎn)? 因?yàn)樵讷@取路徑時(shí),模型的生成坐標(biāo)是以路徑起始點(diǎn)的自身坐標(biāo)為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點(diǎn)的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時(shí),可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。 3ds Max 常見問題解答 21、MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會同時(shí)看到內(nèi)外兩個(gè)面? 主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結(jié))現(xiàn)象。 22、在制作貼圖時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這樣情況,有些圖像可以無縫拼接,有些則不行。這是什么原因?如何處理? 所謂圖像的拼接,其實(shí)就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續(xù),或者說將圖像的對邊卷起來兩個(gè)邊緣的紋理形成連續(xù)。有些圖片在制作或裁剪的時(shí)候,已經(jīng)充分考慮了這一點(diǎn),所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾和處理。 方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進(jìn)行上下左右偏移,這時(shí)在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出 Photoshop 的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復(fù) Offset 兩次),將來在進(jìn)行底紋貼圖時(shí)肯定就很完美了。 23、某些操作需要到視圖中 Pick 對象時(shí),視圖被一些窗口遮擋怎么辦? 這時(shí)最好使用快捷鍵 H ,調(diào)出按名字選擇窗口,你會發(fā)現(xiàn)平時(shí)下面的 Select 按鈕此時(shí)已經(jīng)變成了 Pack ,從列表中選擇一個(gè)對象按 Pack 按鈕就可以。 24、MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標(biāo)簽沒有了,如何找出來? 快捷按鈕標(biāo)簽的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。 25、要把 MAX 恢復(fù)到新安裝時(shí)的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。 其實(shí)使用標(biāo)準(zhǔn)卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運(yùn)行 MAX 就可以了。 26、如何設(shè)置和關(guān)閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式? 絲路教育告訴你,關(guān)閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views Show Ghosting 中的勾選。設(shè)置 Ghost 參數(shù),對 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 標(biāo)簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize Preference 的 Viewports 標(biāo)簽里 。 27、如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動,導(dǎo)致一片混亂。 可以勾選菜單 Customize Lock UI Layout 一項(xiàng)將面板鎖住,此時(shí)所有的面板就都不能拖動。 28、為什么 MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕。 IK 按鈕其實(shí)并沒有取消(沒有了 IK 簡直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕轉(zhuǎn)移到了層級面板的 IK 參數(shù)域的上端。 29、MAX 3 能否與 MAX 4 在一個(gè)系統(tǒng)下共存? 如果你的硬盤有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場景文件 .max 會被關(guān)聯(lián)到最后一個(gè)安裝的 MAX 版本。 30、MAX 高版本是否能打開低版本的場景文件? 能夠打開。但是由于一些未知的原因,有可能導(dǎo)致一些小的混亂,如物體的材質(zhì)號錯(cuò)亂,平滑組的丟失等。 31、MAX 低版本是否能打開高版本的場景文件? 不能。即使場景中沒有使用高版本的新功能,因?yàn)?MAX 在打開文件時(shí)會首先檢測文件的版本,對于高于當(dāng)前版本的文件會拒絕打開。 32、關(guān)于優(yōu)化和修正 MAX 在中文 Windows 系統(tǒng)下字體顯示的問題。 對于這個(gè)問題,有兩種情況: 如果是 Win 9x 系統(tǒng),找到字體文件 S12sys.fon 將它復(fù)制到系統(tǒng)字體目錄下就能解決問題。 在 Win 2000 系統(tǒng)下,還沒有找到很完善的解決辦法。一種說法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復(fù)制到 WinNT 字體目錄下(Fonts),打開注冊表編輯器找到 ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實(shí)能解決命令面板字體顯示問題,但是它給 Win 2000 帶來了許多的隱患,包括不能正常使用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。 33、安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。 (對注冊表操作不熟悉的朋友不要嘗試!) 在 Win 2000 下安裝了 Mental ray 后,使用系統(tǒng)的卸在功能時(shí),絕大部分列表都顯示不出來,不能完成軟件的卸載任務(wù)。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開注冊表編輯器,找到 ,點(diǎn)擊 3d studio max?connect v1.1 mental ray 項(xiàng),系統(tǒng)提示此項(xiàng)不能被打開,這就是問題的根源,遺憾的是我們也沒有辦法將它刪除。 將同一層級的其他任意一個(gè)鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個(gè)鍵值)選中后導(dǎo)出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開,把原來的名字改為 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊表編輯器導(dǎo)入注冊表,如果成功的話,你會看到兩個(gè) 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要刪除其中的任何一個(gè)(切記!),現(xiàn)在系統(tǒng)的卸在功能已經(jīng)正常了。 34、MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字體含義。 在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義。 常規(guī)字體 表示常規(guī)修改器,無特殊含義。 粗題字 顯示,表示這是一個(gè)關(guān)聯(lián)物體的共用修改器。 斜題字 顯示,表示這是一個(gè)多重選擇物體的共用修改器 。 35、MAX 啟動參數(shù)說明: 從 Windows 的運(yùn)行窗口運(yùn)行 3dsmax.exe 文件,配合以下參數(shù)實(shí)現(xiàn): -C Filename.cui 用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認(rèn)用戶界面; -D 調(diào)用雙緩沖顯示; -G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對話窗口背景變成白色; -H 重新打開顯示模式選擇窗口; -I Filename.ini 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自動調(diào)入最后編輯的 MAX 文件; -MA 最大化運(yùn)行窗口; -MX 最小化運(yùn)行窗口; -N 失效網(wǎng)絡(luò)工作模式; -P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不顯示 MAX 啟動畫面; -S 以服務(wù)器模式開啟程序; -V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無; 場景文件:啟動后自動打開指定的場景文件。 36、MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)? 絲路教育告訴你,所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 濾鏡。 使用時(shí)首先把濾鏡文件(擴(kuò)展名通常為 .8bf)以及相關(guān)的動態(tài)鏈接庫文件 DLL 復(fù)制到 MAX 的插件目錄下(Plugins),然后就可以選擇使用了。 需要注意的是: 不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過嘗試才能知道; 使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統(tǒng)資源很大,易導(dǎo)致系統(tǒng)的不穩(wěn)定; 建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。 37、如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具欄按鈕? 從 MAX 3 開始工具欄按鈕變大、變漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能將工具欄完全顯示。如果你的顯示器分辯率不高或習(xí)慣了以前版本的工具樣式,可以在 Prefrence Setting -%26gt; General 設(shè)置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項(xiàng)的勾選,重新啟動 MAX 就會使用小按鈕顯示。 38、MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色? a- 面板上的參數(shù)域可以通過拖動來改變排列順序,這樣就可以把較長面板的常用參數(shù)域移動到上面; b- 面板可以橫向展開成多列顯示,能將較長的面板一次全部顯示; c- 可以使用鼠標(biāo)的中鍵上下拖動面板; d- 可以定制面板的界面風(fēng)格和配色方案; e- 取消了 MAX 3 參數(shù)輸入框的“焦點(diǎn)選擇方式”; f- ... ... 39、MAX 物體-子物體的分類: 網(wǎng)格模型:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素); 樣條:Vertex(頂點(diǎn)),Segment(線段),Spline(樣條); 面片:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Curve(曲線); NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Surface(表面)。 40、如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起? 在 MAX3 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。 MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。 41、為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。 有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說明你的顯卡適合此模式?梢韵螺d一個(gè)最新的驅(qū)動程序試試,如果問題仍然存在的話,就說明你得顯卡沒有在 OpenGL 模式下針對 MAX 進(jìn)行優(yōu)化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。 42、在 Windows 9x 下安裝了其它的中文字體后,導(dǎo)致 MAX 命令面板的字體顯示混亂應(yīng)如何解決。 這種情況一般發(fā)生在安裝了文鼎、漢儀等中文字庫以后,而且在出現(xiàn)問題后刪除字體也不能解決問題(它會用另一種亂七八糟的字體代替刪除的字體),可以嘗試以下方法: (對注冊表操作不熟悉的朋友慎用,建議修改前備份注冊表) 將: 下的 fonts.fon 的值改為: vgasys.fon 43、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。 攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -%26gt; Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。 44、MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的圖像為何會發(fā)生嚴(yán)重的偏色現(xiàn)象? 首先,Mental ray 是非常優(yōu)秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會發(fā)生偏色,是因?yàn)闆]有正確安裝和設(shè)置 Mental ray for MAX 4 的補(bǔ)丁部分。 解決的方法:首先檢查補(bǔ)丁中的 3dsmax.dll 文件被復(fù)制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問題,可以檢查 MAX4Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關(guān)路徑是否指向了正確的渲染器目錄,當(dāng) MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時(shí),maxtrans.ini 容易出現(xiàn)指向 MAX3 渲染器位置的錯(cuò)誤,改正后渲染效果就會恢復(fù)正常。 45、MAX4 要求你重新注冊,但是這次怎么也不能成功怎么辦? 正確的做法是:首先刪除 C:c-dilla 文件夾(這是一個(gè)隱藏文件夾,需要將系統(tǒng)文件夾選項(xiàng)設(shè)置為“顯示所有文件和文件夾”才能看到),清除前次的注冊數(shù)據(jù),然后再進(jìn)行注冊就可以了。 46、如何修改 MAX 的啟動畫面? 做法如下:找一幅 Windows 位圖格式(BMP)的圖像文件,將它命名為 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的運(yùn)行目錄下就完成了。運(yùn)行 MAX 看看,是不是和以前的啟動畫面不一樣了。 47、如何看 MAX 4 的工具按鈕重復(fù)顯示? 其實(shí)這是 MAX 4 的一個(gè) Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會繁殖出一個(gè)來。這時(shí)重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。 48、Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動開機(jī)后總出現(xiàn)一個(gè)信使服務(wù)對話框,該如何去掉它? 首先,這種現(xiàn)象只會出現(xiàn)在一部分 Win2K 系統(tǒng),原因不詳。如果你擁有 Administrator 權(quán)限,就建立一個(gè)新用戶,將權(quán)限設(shè)置為 Power users (超級用戶),并對許可協(xié)議中的內(nèi)容作相應(yīng)修改,就能屏蔽“信使服務(wù)對話框”。當(dāng)然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對系統(tǒng)的最高管理權(quán)限。 在一般的工作中使用超級用戶身份登陸系統(tǒng),還能避免一些軟件或人為對系統(tǒng)的有害操作。 如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”—“管理工具”—“服務(wù)”里面找到 Messenger 并將它設(shè)置為“禁用”,此法必然管用。 49、如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的軟件界面? 當(dāng)你的計(jì)算機(jī)安裝了 MAX 4 以后,在某些時(shí)候(比如你買了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的軟件界面更接近 MAX 3。其實(shí)在 MAX 4 中,你可以使用它為你定制的許多種風(fēng)格各異的工作界面,其中也包括了懷舊的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。當(dāng)然如果你有足夠的時(shí)間和耐心,也可以自己設(shè)計(jì)一種界面。 操作步驟:主菜單 Customize -%26gt; Load Custom UI Scheme,選擇一種工作界面裝入即可,MAX 工作界面文件的擴(kuò)展名為.cui。 50、為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染? 主要有以下兩種原因: 1- 該場景使用了你的 MAX 系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時(shí)會得到一個(gè)提示信息,當(dāng)然渲染肯定不正確; 2- 場景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤的某個(gè)目錄中,MAX不能自動發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復(fù)制到 MAX 的 Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize -%26gt; Configure Paths 來添加一個(gè)新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑; 3- 用高版本的 MAX 對低版本的場景文件渲染時(shí),有可能出現(xiàn)平滑組和子材質(zhì)的混亂現(xiàn)象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時(shí)就需要重新進(jìn)行手工調(diào)整。 51、為何用 Loft 中的 Bevel 制作的導(dǎo)角效果棱角不明顯? 取消勾選 Loft 參數(shù)面板的 Smooth Width (寬度方向平滑)參數(shù)項(xiàng) ,導(dǎo)角就會變得尖銳。 52、MAX 的以下病態(tài):移動時(shí)物體飛速正向或反向移動;建立的物體固定在坐標(biāo)原點(diǎn);保存文件時(shí)常非法操作等... 這是 MAX 3.0 版本的問題(確切說是解密版的問題),建議升級到 MAX 3.1。 53、MAX 4 在 Windows XP 下面為何不能正常工作? 這實(shí)際上也屬于解密的問題,畢竟 MAX 4 發(fā)行的時(shí)候 Windows XP 還沒有出來?梢酝ㄟ^一個(gè)補(bǔ)丁來解決這個(gè)問題(本站的“下載軟件”里面就有它)。不過還是不推薦用 Windows XP 運(yùn)行 MAX,因?yàn)?XP 本身就是個(gè)消耗資源大戶,最佳的選擇仍然是 Windows 2000. 54、如何才能使保存的 MAX 文件體積更小? 絲路教育告訴你,對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件。 提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個(gè)好辦法。 55、在 MAX 的視圖中不小心按鍵盤的“E”鍵,使某個(gè)視圖變成了軌跡瀏覽器窗口,應(yīng)該如何改回來? 其實(shí),你可以窗口的標(biāo)題欄空白處(手型光標(biāo))點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,仍會彈出選擇視圖的菜單變換到其它視圖。 如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的視圖控制區(qū)按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的設(shè)置面板選擇 Layout 標(biāo)簽,從中對某個(gè)視圖重新設(shè)置即可。 56、如何將材質(zhì)貼到模型的內(nèi)表面? 可以將模型的表面法線翻轉(zhuǎn)(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的雙面材質(zhì),這樣模型的內(nèi)外表面都可見,且材質(zhì)可以分別設(shè)置,可以參考本站文章“法線與面”。 57、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉? 在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。 58、做電視片頭動畫,要如何設(shè)置渲染輸出參數(shù)和格式? 根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設(shè)置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對于 PAL (Video) 格式來講,默認(rèn)的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時(shí)的摳像的麻煩和編輯的靈活。 59、指定了路徑(Path)動畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動? 這是因?yàn)槁窂絼赢嬁刂破魇欠峙涞侥P偷奈恢米儎訁?shù)域(Transform %26gt; Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動工具來改變。 解決方法:選擇模型并打開動畫命令面板(Motion),選擇 Position 項(xiàng),使用指定動畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認(rèn)的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動了。 60、為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好? 這是因?yàn)?mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進(jìn)行最佳化設(shè)置。通常渲染圖像中較嚴(yán)重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達(dá)到很好的效果,但會使渲染時(shí)間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設(shè)置。 61、3D MAX 不能正常啟動,特征是能顯示啟動畫面,但啟動畫面過后沒有進(jìn)入界面就自動退出,且沒有任何錯(cuò)誤提示。 這是一個(gè) MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出現(xiàn),重裝 MAX 不能解決問題,故障原因雖然隱蔽但很簡單:你超頻了嗎?沒有?那一定是買到了假 CPU。如果你不想去找奸商算賬的話,把主頻降低一個(gè)等級就能解決。 62、如何讓 3D MAX 定時(shí)自動備份場景。 在 MAX 4 中,從菜單:Customize -%26gt; Preference 的 File 標(biāo)簽下勾選 Auto Backup 下面的 Enable,就打開了定時(shí)自動備份功能。還可以設(shè)置時(shí)間、循環(huán)文件個(gè)數(shù),文件名,備份的文件保存在:%26lt;MAX_Install_DIR%26gt;Autoback 目錄下。如果需要應(yīng)該及時(shí)把備份文件復(fù)制到他處,否則新的備份會將它覆蓋。 63、在 Windows 2000 下安裝 MAX 后,再安裝其他軟件到一半時(shí)就發(fā)生錯(cuò)誤是什么原因?兼答 MAX 安裝程序不能順利完成。 其實(shí)這和 MAX 軟件本身沒有任何關(guān)系,是因?yàn)樵?Windows 2000 下自己安裝了一些其他的中文字體造成的(如文鼎、華康等),這些字體和 Windows 2000 系統(tǒng)存在一定的不兼容現(xiàn)象,非必須不提倡使用(已知方正字體和 Windows 2000 兼容很好)。從系統(tǒng)刪除這些字體后以上問題就能解決。 64、制作一段旋轉(zhuǎn)動畫用來循環(huán)播放時(shí),為何在每一遍的起始處有停頓的感覺? 這是因?yàn)槟阍谥付ㄤ秩痉秶鷷r(shí)多一幀的緣故。正確的范圍應(yīng)該是: 從旋轉(zhuǎn)起始關(guān)鍵幀到結(jié)束關(guān)鍵幀 -1,或者旋轉(zhuǎn)起始關(guān)鍵幀 +1 到結(jié)束關(guān)鍵幀。 這樣渲染的動畫就能夠平滑地循環(huán)播放。 65、使用平面鏡貼圖(Flat mirror)時(shí),為何沒有反射效果產(chǎn)生? 這是因?yàn)槭褂?Flat mirror 貼圖不當(dāng)造成的。 Flat mirror 必須指定給單一法線方向的模型,也就是說模型的法線必須朝向同一個(gè)方向。但是這對于立體模型來講是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材質(zhì),為某一個(gè)子材質(zhì)設(shè)置平面鏡貼圖效果,配合物體的材質(zhì) ID,將這個(gè)子材質(zhì)分配到需要產(chǎn)生鏡面反射的平面上來實(shí)現(xiàn)。 66、XForm 修改器可否動畫控制節(jié)點(diǎn)的 Bezier 控制桿? 不可以,XForm 修改器只能動畫控制頂點(diǎn)變動操作。 但是可以使用以下方法模擬實(shí)現(xiàn):將頂點(diǎn)設(shè)為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉(zhuǎn)操作來實(shí)現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個(gè)頂點(diǎn)或在某個(gè)軸向重合的一列頂點(diǎn)。 67、如何渲染教科書上的那種有一定視角但沒有透視效果的圖像? 在 MAX 的視圖只有 Prespective(透視圖)、燈光視圖和攝影機(jī)視圖中有透視效果。可以變換觀察角度但沒有透視效果的是用戶視圖(User),按快捷鍵U可以轉(zhuǎn)換到用戶視圖。使用 Arc Rotate 工具也可以將一個(gè)正交視圖轉(zhuǎn)換為用戶視圖。 68、在 MAX 4 中,三鍵鼠標(biāo)的“中鍵”起什么作用? 鼠標(biāo)的中鍵用來調(diào)整視圖,大致有以下作用: 1、可以用鼠標(biāo)中鍵拖動平移視圖,相當(dāng)于 Pan 工具; 2、用 Ctrl + 鼠標(biāo)中鍵快速平移視圖; 3、用 Alt + 鼠標(biāo)中鍵可以變換視角,主要用在 Prespective 視圖; 4、對于顯示超出屏幕的工具欄,可以使用鼠標(biāo)中鍵拖動它。 69、使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)? 打開渲染設(shè)置窗口,適當(dāng)加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會使渲染的時(shí)間更長。 70、在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)? 打開渲染設(shè)置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設(shè)置部分,適當(dāng)加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會使渲染的時(shí)間更長。 71、如何開啟 MAX 4 即時(shí)交互渲染? Render 菜單下有兩個(gè)即時(shí)渲染項(xiàng): ActiveShade Floater:開啟一個(gè)新的窗口進(jìn)行即時(shí)渲染; ActiveShade Viewport:在當(dāng)前視圖開啟即時(shí)渲染; 在即時(shí)渲染窗口可以通過鼠標(biāo)右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項(xiàng)可以關(guān)閉交互渲染窗口。 72、網(wǎng)格物體在頂點(diǎn)(Vertex)子物體模式下,除了紅藍(lán)色以外的其它過渡色頂點(diǎn)是什么含義?如何開啟? 這部分過渡色頂點(diǎn)表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)的顏色越偏向紅色受選擇點(diǎn)的影響越大,偏向藍(lán)色則受影響小。 通過在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能 。 73、使用 MAX 沿著螺旋路徑放樣時(shí)(例如螺紋),放樣的模型發(fā)生嚴(yán)重扭曲應(yīng)如何解決? 其實(shí)這是一個(gè)放樣的表面參數(shù)在作怪,根據(jù)具體情況選擇/取消放樣 Skin 參數(shù)的 Banking 項(xiàng)就行了 。 74、如何消除 Matte/shadow 材質(zhì)物體對渲染圖像 Alpha (透明)通道的影響? 在材質(zhì)編輯器中,取消 Matte/shadow 材質(zhì)參數(shù)中 Opaque Alpha 項(xiàng)的勾選,渲染圖像的 Alpha 通道就會忽略使用此類材質(zhì)的模型。 75、使用 MAX 動力學(xué)計(jì)算時(shí),對場景進(jìn)行了正確設(shè)置,還是發(fā)生了模型穿越另一個(gè)模型的現(xiàn)象,應(yīng)如何解決? 可以在動力學(xué)計(jì)算的命令面板設(shè)置 MAX 增加每幀的計(jì)算次數(shù),就會解決這個(gè)問題 。 原因是當(dāng)計(jì)算次數(shù)太少時(shí),前一次計(jì)算兩個(gè)物體還沒有發(fā)生碰撞,下次計(jì)算時(shí)物體已經(jīng)發(fā)生了相交(穿越)現(xiàn)象。 76、為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數(shù)? 這是很正常的,MAX 在默認(rèn)情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項(xiàng)目。解決的方法是在視圖中用鼠標(biāo)右鍵打開對象屬性(Properties),調(diào)節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認(rèn)值),這時(shí)在軌跡瀏覽器中就會顯示出可見度項(xiàng)(它會一直保持存在,即便是把可見度重新設(shè)置為 1 )。 77、3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。 想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列,F(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動畫。 78、已經(jīng)為材質(zhì)命名保存,但為何沒有保存到 MAX 材質(zhì)庫? 在材質(zhì)編輯器只是將材質(zhì)命名發(fā)送到了當(dāng)前打開的材質(zhì)庫(Put to Library),還需要到材質(zhì)貼圖瀏覽器(Material/Map Browser)使用“Save”將材質(zhì)庫保存到磁盤后,才算將材質(zhì)真正保存。 79、對于中國電視制式,應(yīng)如何設(shè)置渲染到視頻節(jié)目的格式? 在渲染設(shè)置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。 80、安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法導(dǎo)致 MAX 不能啟動的問題? 絲路教育告訴你,首先這種現(xiàn)象只出現(xiàn)在部分機(jī)器上,原因不詳。如果你的機(jī)器安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法后,MAX 啟動過程結(jié)束后自行退出,可以考慮使用以下的方法解決:從“控制面板”--打開“文字服務(wù)”面板,將默認(rèn)輸入語言改為“英文”就可以解決。這種方法對其它軟件沒有任何副作用,只是輸入中文的時(shí)候要按兩下 Ctrl + 空格鍵,稍麻煩了一點(diǎn)。 81、如何了解當(dāng)前的 MAX 場景信息? 在 MAX 4 中可以使用快捷鍵Q察看當(dāng)前選擇物體包含多少個(gè)三角面;察看整個(gè)場景可以使用。面板 Unilites %26gt; More %26gt; Polygon Counter 來計(jì)算;要得到更多的場景信息可以從菜單 File %26gt; Summary Info 察看,包括場景的頂點(diǎn)數(shù)、面數(shù)、材質(zhì)信息、對象的分類統(tǒng)計(jì)以及使用的修改器詳細(xì)信息等等。 82、怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段? MAX 在使用 Line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法: 1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“Add Point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長度的線段。 2、要繪制一段長度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵S”來繪制。 3、對于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級,打開數(shù)值變動面板“F12”,通過精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來調(diào)節(jié)線段長度。 83、在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作? finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個(gè)渲染器,你就必須升級你的 MAX 到 4.2 版本才行,累啊! 84、使用 3D MAX 的彎曲(Bend)修改器時(shí),總是不能設(shè)定自己需要彎曲方向怎么辦? 通過設(shè)定Bend Axis 的三個(gè)軸向還是不能找到需要的彎曲方向,可以先選擇一個(gè)近似的軸向(與實(shí)際相差90度),然后進(jìn)入修改器的 Gizmo 子物體層級,使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn) 90度即可。 85、3D MAX 場景對象的顏色屬性被材質(zhì)屬性覆蓋怎么辦? MAX 的模型建立后都具有一個(gè)顏色屬性。在未分配材質(zhì)前渲染使用該顏色作為模型的漫反射顏色。許多人做簡單的場景就是用這種方式。當(dāng)為材質(zhì)分配一個(gè)材質(zhì)后,模型的顏色屬性就會被覆蓋并代之為材質(zhì)屬性。 如果要從模型上取走材質(zhì)目前還辦不到(除非緊接著撤銷操作)。變通的方法就是使用簡單材質(zhì)并將漫反射顏色設(shè)為模型的基本色,并將 Specular Leave 和 Glossiness 設(shè)為 25 左右,可達(dá)到與顏色屬性接近的效果。 86、如何把一個(gè)場景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場景? 使用 MAX 的合并(Merge)功能。 1- 先打開你的場景(就是說的另一個(gè)場景) ; 2- 菜單:File -%26gt; Merge...選擇要合并進(jìn)來的場景文件(借用模型所在的場景); 3- 會出現(xiàn)一個(gè)對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱); 4- OK了 。 87、安裝了 Mental ray 渲染器后,如何才能選擇并使用它進(jìn)行渲染? 有以下兩種情況: 對于 3DS MAX 3.x: 使用菜單 Customize -%26gt; Prefereies -%26gt; Rendering,選擇 Current Renderer 下面的 Production - Assign 按鈕,從渲染器列表中選擇 Mental ray 即可 對于 3DS MAX 4.x: 使用菜單 Rendering -%26gt; Render,在渲染設(shè)置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 進(jìn)行渲染器指定。 88、如何使場景中的模型在動畫中突然出現(xiàn)或消失? 使用 MAX 對象的可見度(Visibilty)屬性可以實(shí)現(xiàn)。 方法簡述如下: 1、 選擇對象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡; 2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn); 3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),Value = http://www.fevte.com/3d/3drm/1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。 4、要實(shí)現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對關(guān)鍵點(diǎn)的動畫曲線類型進(jìn)行設(shè)置(通常設(shè)置為突變狀態(tài))。 89、怎樣才能使2D對象在渲染時(shí)可見? 選擇 2D 對象進(jìn)入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項(xiàng),就能夠渲染出 2D 圖形。 90、能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運(yùn)動? 可以的。建立一個(gè)“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel %26gt; Space Warps %26gt; Forces %26gt; Object Type rollout %26gt; Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個(gè)空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。 91、只要運(yùn)行 3DS MAX 就會導(dǎo)致機(jī)器的重新啟動,這種現(xiàn)象應(yīng)該如何解決? 這種情況多數(shù)是因?yàn)橄到y(tǒng)安裝了某些虛擬光驅(qū)軟件造成的。你可以先卸載虛擬光驅(qū),如果 MAX 運(yùn)行正常就是此原因,建議你放棄使用虛擬光驅(qū)。 另外,據(jù)本人在多臺機(jī)器的使用經(jīng)驗(yàn), Microtest Virtual CD v3 or v4 不會和 MAX 運(yùn)行發(fā)生沖突。 92、當(dāng)打開動畫紀(jì)錄后為何不能像正常情況下那樣沿任意坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn)物體? 是的。因?yàn)閯赢嫾o(jì)錄狀態(tài)只能沿著物體的自身坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn)?梢酝ㄟ^進(jìn)入層級面板,改變物體的自身坐標(biāo)中心來改變它的旋轉(zhuǎn)中心。 93、怎樣拆散關(guān)聯(lián)復(fù)制物體間的連接屬性? 可以按修改命令面板上的 Make Unique 按鈕將關(guān)聯(lián)復(fù)制物體拆散。 94、渲染時(shí)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤提示如何解決:Bad image descriptor / bad avi file 那是因?yàn)檫x擇了保存文件但沒有指定文件格式以及壓縮編碼方式的緣故,設(shè)定好上述項(xiàng)目即可解決問題。 95、在 Video Post (視頻通道)能否使用 Mental ray 進(jìn)行渲染? 遺憾,沒有辦法。Mental ray 對 MAX 的支持實(shí)在是有限。 96、MAX 5 的視圖退化顯示按鈕哪里去了? 在MAX 5 中已經(jīng)找不到了以前版本的退化顯示按鈕,只能從菜單 Views %26gt; Adaptive Degradation Toggle 來打開或關(guān)閉,也可以使用快捷鍵 O。 97、動畫記錄按鈕哪里去了? 直觀上 MAX 5 變化最大的地方就是在原來的動畫記錄按鈕那里,原來動畫記錄大按鈕現(xiàn)在被縮水成了一個(gè)小的 “Auto key” 按鈕。上面有一把鑰匙的大按鈕也是用來制作關(guān)鍵幀動畫的,但需要配合“Set key”按鈕和軌跡瀏覽器設(shè)置才能使用。 http://www.silucg.com?lys-lt
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