包含27節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
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![]() 我再3DMAX里面用布料做了一個窗簾拉開的小動畫,然后用布料里面的烘焙烘成了關(guān)鍵幀動畫。但導(dǎo)出之后的FBX文件里面關(guān)于布料的點位移都不見了,只剩一個方方正正的窗簾布硬邦邦的平移,本來做的是布料很柔軟的。FBX里只剩下布料的平面的整體位移,而布料里面的變形動畫么有了球大神告訴下怎么導(dǎo)出用布料系統(tǒng)制作的動畫文件?還有這種沒有骨骼的動畫文件在unity里怎么運用? 贊0 踩0 |
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![]() 回復(fù):(水銀管理員 時間:2016-9-2 13:18:32) :如果不著急搜索下u3d點緩存插件,如果著急用骨骼做出動畫蒙皮。 謝謝了0.0請問下U3D點緩存插件在哪里下載啊。網(wǎng)上都找不到的說 贊0 踩0 |
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![]() 如果不著急搜索下u3d點緩存插件,如果著急用骨骼做出動畫蒙皮。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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