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VRAY渲染

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游戲建模,合并物體

關(guān)注:1158 留言:2 樓主:Slime 發(fā)帖時間:16年7月5日

Slime

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各位前輩,不好意思打攪了


教程說是,游戲模型做完后,盡量合成一個物體,為了后期調(diào)動作方便(這個是正確的吧)


小白問題,對于一些物體,例如,偏長的頭發(fā),或是披風(fēng),這類東西


運動時有自己的運動軌跡


這些物體還是要和人物合成一個物體嗎?調(diào)動作不會影響吧?

黏唄

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3樓:Slime 留言時間:16年7月7日

Slime

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回答的點很準確,謝謝

黏唄

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2樓:水銀管理員 留言時間:16年7月7日

水銀管理員

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水銀管理員

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一類放到一起就行,如果你的東西太多就合并,否則后期調(diào)整權(quán)重你會很麻煩。

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