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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
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教程說是,游戲模型做完后,盡量合成一個物體,為了后期調(diào)動作方便(這個是正確的吧) 小白問題,對于一些物體,例如,偏長的頭發(fā),或是披風(fēng),這類東西 運動時有自己的運動軌跡 這些物體還是要和人物合成一個物體嗎?調(diào)動作不會影響吧? 黏唄
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回答的點很準確,謝謝 黏唄
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一類放到一起就行,如果你的東西太多就合并,否則后期調(diào)整權(quán)重你會很麻煩。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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