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maya運(yùn)動(dòng)捕捉

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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MAYA汽車(chē)輪胎基礎(chǔ)建模教程分享

關(guān)注:3126 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:16年7月4日

3dmax學(xué)習(xí)

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具體的制作步驟如下: 1.建一個(gè)圓環(huán)。



2.它的段數(shù)大家可以自己設(shè)置,其實(shí),大家可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。 短數(shù)定了之后,現(xiàn)在切換到SIDE視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能有圓環(huán)外圈那樣的),所以要把它的外圈變成=》如圖:


3.改變外圈之后就要把它的紋理調(diào)整出來(lái)了! 調(diào)整成=》如圖的紋理。


4.整完后先把它EXTRUDE FACE,然后選擇它的VERTEX(點(diǎn)級(jí)別)進(jìn)行編輯。提示:選擇點(diǎn)的時(shí)候可以使用PAINT SELECTION TOOL工具選取點(diǎn)。



5. 把選擇的點(diǎn)用移動(dòng)工具向下移動(dòng)。


6. 在選擇相對(duì)的點(diǎn)向上移動(dòng)。



7. 移動(dòng)后。


8. 最后的調(diào)整了!(中間的點(diǎn))。

9. 最后就是大家自己調(diào)整了。
以下是最終的效果圖:

想學(xué)習(xí)的新人朋友們可以加群156102838學(xué)習(xí)。

次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800

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