包含6節(jié)視頻教程
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在將基本網(wǎng)格導(dǎo)入zbrush后,我開始用“move”,“clay”和“standard”筆刷。此時(shí)的模型并沒有很高的精度,但進(jìn)一步細(xì)分前,我還有很多工作要做。這部分主要的工作不是細(xì)節(jié)刻畫,而是從整體輪廓,和形態(tài)上進(jìn)行控制。多邊形越少,越好!正如你在圖中所視,我讓他的嘴張開,因?yàn)槲蚁胱鲆粋(gè)怒吼的巨人。如果一開始我就知道我最后想做什么樣的表情,就不用從開始時(shí)讓他嘴閉上!我也避免了使用t型的姿勢,因?yàn)樗娜羌『馨l(fā)達(dá),那個(gè)姿勢看起來很怪。
在已經(jīng)設(shè)好的整體形態(tài)上,是時(shí)候用重新拓?fù)浜蟮木W(wǎng)格分布更好的模型來繼續(xù)塑造。因此,我用了topogun(一款很強(qiáng)大的軟件,還在測試階段,但是很穩(wěn)定,還有很多很棒的工具)。我導(dǎo)入了zbrush的模型,很快就得到了一個(gè)正確的循環(huán)線和更平衡的網(wǎng)格分布。
當(dāng)我滿意得到的結(jié)果后,我又將他導(dǎo)入zbrush,重做所有的細(xì)節(jié),將它們從老的模型上移到新的模型上。用subtool展開新的網(wǎng)格,并再對它進(jìn)行細(xì)分,然后點(diǎn)"project all" 。這樣做能將一個(gè)網(wǎng)格縮為另一個(gè)。注意模型上的五邊形,它們對這樣的做法,反應(yīng)很不理想。為了讓工作有序的進(jìn)行,記得在制作細(xì)節(jié)前要先存一個(gè)morph target(目標(biāo)變形),如果有什么問題,你就能用的你"morph brush" 來重畫并保存。
在將所有的細(xì)節(jié)從舊的模型上移到新模型上后,所有的東西看起來都還好,我繼續(xù)細(xì)分,并為模型添加細(xì)節(jié)。
姿勢:
附件:
底座我用了 xsi。想法是要讓綠巨人站在底座中間,而底座看起來像曾經(jīng)是一條街,但現(xiàn)在是一片被殘骸包圍的瀝青片斷。所以我建模了一些金屬,電纜和水管,只要是任何我覺得以讓它看起來好像剛經(jīng)歷一場戰(zhàn)爭。我也加了一個(gè)輪胎(是從以前的項(xiàng)目里找來的),來突出綠巨人的身高比例。再次,我讓底部的網(wǎng)格很簡單,因?yàn)橹亓勘仨氁峙淦胶,才能讓角色”。在這里,因?yàn)榫奕耸莾A斜著站的,所以我要在這里要放更多的底。為了避免添加一個(gè)大片的瀝青,我放了一片金屬,讓模型更平穩(wěn),又不搶戲。
底部導(dǎo)出到zbrush后,我開始細(xì)節(jié)工作。石頭和水泥的制作,我用了"standard" 和 "fast mallet" 筆刷。瀝青里的碎片,我用zapplink做了一個(gè)圖,用來建立一個(gè) mask和雕刻線。金屬是用強(qiáng)度很低的"clay brush"筆刷做的。
頭發(fā)是用頭頂拉出來的,然后我用了"standard brush" 加上 "lazy mouse" 來做出不同方向的,添加一些動(dòng)態(tài)和情趣。
在基本上可以開始printing了。在手腕和三角肌部分添加一些傷口,再在腳下裝一些插腳會(huì)讓模型看起來更酷一些,但這些要在之后才完成。只要確保你正確的做了booleans就行。
必須記住的是所有的網(wǎng)格都必須是閉合的。不要有沒有閉合的多邊形,因?yàn)殇秩酒鞅仨氁獪y定物體的體積后才知道怎么做。
騰
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不錯(cuò)! 贊8 踩7 |
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堅(jiān)持到不能堅(jiān)持的那一刻
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很不錯(cuò),特給力
堅(jiān)持到不能堅(jiān)持的那一刻
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