包含2節(jié)視頻教程
霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
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在將基本網格導入zbrush后,我開始用“move”,“clay”和“standard”筆刷。此時的模型并沒有很高的精度,但進一步細分前,我還有很多工作要做。這部分主要的工作不是細節(jié)刻畫,而是從整體輪廓,和形態(tài)上進行控制。多邊形越少,越好!正如你在圖中所視,我讓他的嘴張開,因為我想做一個怒吼的巨人。如果一開始我就知道我最后想做什么樣的表情,就不用從開始時讓他嘴閉上!我也避免了使用t型的姿勢,因為他的三角肌很發(fā)達,那個姿勢看起來很怪。
在已經設好的整體形態(tài)上,是時候用重新拓撲后的網格分布更好的模型來繼續(xù)塑造。因此,我用了topogun(一款很強大的軟件,還在測試階段,但是很穩(wěn)定,還有很多很棒的工具)。我導入了zbrush的模型,很快就得到了一個正確的循環(huán)線和更平衡的網格分布。
當我滿意得到的結果后,我又將他導入zbrush,重做所有的細節(jié),將它們從老的模型上移到新的模型上。用subtool展開新的網格,并再對它進行細分,然后點"project all" 。這樣做能將一個網格縮為另一個。注意模型上的五邊形,它們對這樣的做法,反應很不理想。為了讓工作有序的進行,記得在制作細節(jié)前要先存一個morph target(目標變形),如果有什么問題,你就能用的你"morph brush" 來重畫并保存。
在將所有的細節(jié)從舊的模型上移到新模型上后,所有的東西看起來都還好,我繼續(xù)細分,并為模型添加細節(jié)。
姿勢:
附件:
底座我用了 xsi。想法是要讓綠巨人站在底座中間,而底座看起來像曾經是一條街,但現(xiàn)在是一片被殘骸包圍的瀝青片斷。所以我建模了一些金屬,電纜和水管,只要是任何我覺得以讓它看起來好像剛經歷一場戰(zhàn)爭。我也加了一個輪胎(是從以前的項目里找來的),來突出綠巨人的身高比例。再次,我讓底部的網格很簡單,因為重量必須要分配平衡,才能讓角色”。在這里,因為巨人是傾斜著站的,所以我要在這里要放更多的底。為了避免添加一個大片的瀝青,我放了一片金屬,讓模型更平穩(wěn),又不搶戲。
底部導出到zbrush后,我開始細節(jié)工作。石頭和水泥的制作,我用了"standard" 和 "fast mallet" 筆刷。瀝青里的碎片,我用zapplink做了一個圖,用來建立一個 mask和雕刻線。金屬是用強度很低的"clay brush"筆刷做的。
頭發(fā)是用頭頂拉出來的,然后我用了"standard brush" 加上 "lazy mouse" 來做出不同方向的,添加一些動態(tài)和情趣。
在基本上可以開始printing了。在手腕和三角肌部分添加一些傷口,再在腳下裝一些插腳會讓模型看起來更酷一些,但這些要在之后才完成。只要確保你正確的做了booleans就行。
必須記住的是所有的網格都必須是閉合的。不要有沒有閉合的多邊形,因為渲染器必須要測定物體的體積后才知道怎么做。
騰
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堅持到不能堅持的那一刻
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很不錯,特給力
堅持到不能堅持的那一刻
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