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在ZBrush里面制作頭發(fā),很多朋友可能會覺得比較困難,不知從哪入手,其實當(dāng)我們對ZBrush提供的一些筆刷和幾個基本屬性設(shè)置熟悉后,你就會發(fā)現(xiàn)頭發(fā)的雕刻也是那么的簡單。 步驟一、使用單獨的模型來制作頭發(fā),所以首先在頭部模型上添加一個球體作為子工具,將其縮放移動到合適的位置,如圖。 步驟二、雕塑的總體原則采用由粗到細,由簡入繁。整體大形我們切換到較低的細分級別,使用默認設(shè)置的Move筆刷或者SnakeHook筆刷來進行調(diào)節(jié),這兩個都是非常好的對大形進行調(diào)節(jié)的工具,設(shè)置一個較大尺寸的筆刷,這樣可以對大面積區(qū)域頂點產(chǎn)生影響,方便我們快速得到想要的大體形態(tài)。 步驟三、頭發(fā)大的體塊通常使用Clay筆刷來塑造,先來看看Clay筆刷的一些設(shè)置。 步驟四、不同的Brushmodifier效果,它與單純的增大Z Intensity值是不同的,對于Clay筆刷Brushmodifier值的增加有助于更好的保留Alpha形態(tài),用戶可自行進行測試。 然后就可以根據(jù)頭發(fā)大體的走向,配合一個較大的BrushModifier(60左右),這樣可以很輕松得到一個大形態(tài)。雕塑過程中盡量根據(jù)頭發(fā)的走向,保持筆觸的連貫性。 步驟五、在大的體塊這一過程完成后,由于Clay筆刷特性,我們得到的模型效果整體感覺變化比較平緩,缺乏力量感,所以還需要進一步加工。 步驟六、因為毛發(fā)與毛發(fā)之間有著復(fù)雜的穿插以及很多不規(guī)則的變化,所以這里需要對表面形態(tài)做一些調(diào)整。 首先介紹兩個筆刷,一個是Standard標準筆刷,你也許會說這個再熟悉不過了,還用介紹么,但不知你有沒有注意到Brushmodifier設(shè)置對效果的影響。 觀察下圖可以看到,在設(shè)置較高的Brushmodifier值的時候,會對最終效果增加了一個收縮的效果,有點類似再使用Pinch筆刷讓中間產(chǎn)生一條尖銳轉(zhuǎn)折。 步驟七、另一個Flatten筆刷,下圖左側(cè)是Clay筆刷效果,右側(cè)是使用Flatten在其兩側(cè)進行繪制的效果,可以看到同樣能夠?qū)崿F(xiàn)類似上面我們說到的Standard筆刷的效果。 利用這兩個筆刷設(shè)置,反復(fù)對模型調(diào)整,讓頭發(fā)效果更豐富。 步驟八、結(jié)合這幾種方法,添加一些復(fù)雜的穿插和隨機效果。 步驟九、在表面適當(dāng)增加發(fā)絲的細節(jié),讓效果更真實。表面頭發(fā)絲的效果我們可以借助下面兩個筆刷Rake和Stardard,使用默認設(shè)置就可以了。 Rake筆刷結(jié)合初始的Alpha設(shè)置,實現(xiàn)類似用耙子耙過的效果,通過它能夠一次創(chuàng)建一簇頭發(fā),而使用Stardard筆刷則是一根根實現(xiàn),控制起來相對自由一些,大家可根據(jù)自己喜好選擇。同時可以打開LazyMouse,它能讓我們的行走路徑更好控制。 繪制的時候,總體根據(jù)前面大體走向來添加細節(jié)。 贊0 踩0 |
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