包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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搖鏡頭就像我們平常轉(zhuǎn)動頭部觀看景物一樣,可以左右搖,也可以上下?lián)u,至于是左右搖還是上下?lián)u取決于視覺習(xí)慣。寬闊的橫線條為主的物體應(yīng)該左右搖,高大的豎線條為主的物體應(yīng)該上下?lián)u。 搖攝是指當(dāng)攝像機機位不動,借助于三腳架上的活動底盤(云臺)或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。用搖攝的方式拍攝的電視畫面叫搖鏡頭。 搖鏡頭的運動形式是多種多樣的。比如水平移動鏡頭光軸的水平橫搖;垂直移動鏡頭光軸的垂直縱搖;中間帶有幾次停頓的間歇搖;攝像機旋轉(zhuǎn)一周的環(huán)形搖;各種角度的傾斜搖;搖速極快形成的甩鏡頭,等等。不同形式的搖鏡頭包孕著不同的畫面語匯,具有各自的表現(xiàn)意義。 抽象地看搖鏡頭的運動軌跡,就像一個以攝像機為中心點的對四周立體空間的扇形以至環(huán)形的掃描。這種獨特的鏡頭運動形式,必然在畫面上呈現(xiàn)出獨特的外在表現(xiàn)樣式。對搖鏡頭作直觀地分析,我們可以看到其畫面具有以下一些特點: (1)搖鏡頭猶如人們轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰由一點 移向另一點的視覺效果。在鏡頭焦距、景深不發(fā)生變化的情況下,畫面框架發(fā)生了以攝像機為中心的運動,觀眾的視點隨著鏡頭“掃描”過的畫面內(nèi)容而相應(yīng)變化。比如,搖鏡頭從射擊運動員搖到他正瞄準(zhǔn)的靶面,就仿佛是觀眾把視線從運動員轉(zhuǎn)向了靶子。 (2)一個完整的搖鏡頭包括:起幅、搖動、落幅三個相互貫連的部分。搖鏡頭的運動使得畫面的內(nèi)容不通過編輯而發(fā)生了變化,畫面變化的順序就是攝像機搖過的順序,畫面的空間排列是現(xiàn)實空間原有的排列,它不破壞或分隔現(xiàn)實空間的原有排列,而是通過自身運動忠實地還原出這種關(guān)系。比如,畫面從起幅的教室向右橫搖至落幅的圖書館,那么在所拍攝的現(xiàn)實中,也是這種教室在左、圖書館在右的位置關(guān)系。 (3)一個搖鏡頭從起幅到落幅的運動過程,迫使觀眾不斷調(diào)整自己的視覺注意力。由拍攝者控制的搖攝方向、角度、速度等均使搖鏡頭畫面具有較強的強制性,特別是由于起幅畫面和落幅畫面停留的時間較長,而中間的搖動中的畫面停留時間相對較短,因此,搖攝的起幅和落幅猶如一個語言段落中的“起始句”和‘‘結(jié)束語”,更能弓/起觀眾的關(guān)注。 搖鏡頭還很適合在受環(huán)境約束的情況下表現(xiàn)物體的全貌。如拍攝一個豪華的餐廳,它雖豪華但面積卻并不大,要完整地表現(xiàn)它又受距離的限制,因四面是墻無法往后退,這時用搖鏡頭就可以解決。 贊0 踩0 |
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