Combustion 教程(一) Combustion是Discreet基于NT平臺(tái)上的Effect和Paint經(jīng)過(guò)大量的改進(jìn)產(chǎn)生的?赡苡性S多人都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)軟件,但是如果你 從事的是非線性編程工作,制作多媒體或者電影特技,那這個(gè)軟件你是一定知道的。如果你不是作這個(gè)也不要緊,《透明人》總看過(guò)吧?哥倫比亞電影公司制作的 《透明人》,使用 Combustion制作了整個(gè)影片中大約400個(gè)最難做的視覺(jué)效果鏡頭。Combustion2是discreet公司多次獲獎(jiǎng)的動(dòng)態(tài)矢量繪圖,動(dòng)畫(huà)及 三維合成軟件的最新版本,特別適合動(dòng)畫(huà)合成圖像設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫(huà)師以及視覺(jué)效果藝術(shù)家使用。
Combustion是一個(gè)強(qiáng)大的,與分辨率無(wú)關(guān),基于矢量繪圖,動(dòng)畫(huà)以及合成的專業(yè)軟件,并提供了多種格式發(fā)布來(lái)滿足從web到視頻從HDTV到電影等各種制作的需求。
Combustion可以運(yùn)行在蘋(píng)果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows
(NT,2000)平臺(tái)上,Combustion是一個(gè)基于面向?qū)ο罂蚣芤约皳碛懈呒?jí)緩存機(jī)制,多視圖窗口以及實(shí)時(shí)循環(huán)播放等特性的全新桌面交互系統(tǒng)。 Combustion的新特性有:
多格式文件支持,包括每通道10位12位16位甚至浮點(diǎn)。
新的結(jié)構(gòu)視圖 交互,內(nèi)置的采用opengl加速的粒子系統(tǒng)
新的電影工具包括顆粒管理和LUT管理
Discreet的高級(jí) garbage-mask 工具
文字生成和字體動(dòng)畫(huà)
backburner網(wǎng)絡(luò)渲染管理
全新的二維渲染模式另外還支持Mac和Windows平臺(tái)的OpenGL。
下面我們就要開(kāi)始學(xué)習(xí)Combustion的旅程,首先筆者的技術(shù)有限,教程的紕漏之處在所難免。對(duì)于非線性編程編程軟件,大家聽(tīng)得最多可能就是 Adobe公司的After Effects,那么或許會(huì)有讀者問(wèn)了,Combustion 和After Effects相比,哪個(gè)更好呢?其實(shí)這個(gè)話題也經(jīng)常在多媒體論壇上出現(xiàn),因此,這篇教程分兩大部分,第一部分就是帶領(lǐng)AE用戶了解 Combustion,看看二者之間的不同點(diǎn)和相同點(diǎn)。第二部分就是深入 Combustion教學(xué)了,讓你從一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)多媒體制作的用戶升級(jí)為Combustion專家,體會(huì)Combustion的強(qiáng)大功能。兩個(gè)部分的教 學(xué)模式都是運(yùn)用實(shí)例一步步講解,好,廢話就不多說(shuō)了,開(kāi)始第一部分。
1、使用靈活的Combustion界面可以輕而易舉的建立天衣無(wú)縫的動(dòng)畫(huà)和合成動(dòng)畫(huà)。在Combustion里,可以導(dǎo)入Adobe Illustrator和Photoshop文件作為合成的元素。這篇教程將把Combustion介紹給AfterEffects 用戶。歡迎來(lái)到Combustion
你知道這句成語(yǔ)的意思嗎,“以火攻火,以毒攻毒?”火是危險(xiǎn)的,但如果我們能利用好它,情況就大不相同了。
Combustion這個(gè)單詞的意思是“燃燒”,那么,讓我們用它來(lái)點(diǎn)燃我們的桌面吧。這篇教程將把一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)和合成動(dòng)畫(huà)制作工具介紹給你。對(duì)于一個(gè) 用慣了Adobe After Effects的用戶,你應(yīng)該對(duì)合成圖像,效果,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都很熟悉吧,這篇教程就是快速的指引你進(jìn)入Combustion,但是,它不會(huì)按部就班的講述 Combustion和After Effects的不同之處,實(shí)際上,我們重點(diǎn)放在如何運(yùn)用Combustion的界面制作出如After Effects一樣的動(dòng)畫(huà)效果。
注意:在后面的Combustion教程里我們不會(huì)再講到這兩個(gè)例子了,你可以在這里面看到一些AfterEffects 里有的或者沒(méi)有的知識(shí)。 Combustion的特點(diǎn)在Combustion里,你可以建立二維或者是三維的場(chǎng)景。在三維的合成圖像中,你可以建立和調(diào)整攝像機(jī),增加和移動(dòng)燈光, 投射出陰影。你甚至可以導(dǎo)入3ds
max里渲染后的RPF或者RLA文件作為合成圖像的元素,導(dǎo)入三維鏡頭應(yīng)用在物體和層上面移動(dòng)。
Combustion還有強(qiáng)大的基于矢量的繪圖和動(dòng)畫(huà)工具,使用繪圖工具,你可以建立物體或者文字動(dòng)畫(huà),繪制遮照,巧妙的在片斷中繪制選區(qū)隔離特殊區(qū)域。 例如,你可以建立繪制好一個(gè)物體,應(yīng)用效果,選擇一個(gè)區(qū)域應(yīng)用變形。因?yàn)樗腔谑噶康,所以無(wú)論你怎樣進(jìn)行調(diào)整都不會(huì)影響圖像質(zhì)量,你以后還可以再編輯 它。通過(guò)Combustion,以前許多只有高級(jí)系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)的特效現(xiàn)在都可以在你桌面上得到了。你可以完成一些諸如鍵控,遮照,顏色校正,增加或者刪除 顆粒,追蹤的任務(wù),還可以直接傳遞安裝信息給基于Discreet
SGI的系統(tǒng),比如制作火焰和煙霧。使用粒子系統(tǒng)可以增加閃光,煙霧,火焰,發(fā)光和火花甚至抽象圖案到你的動(dòng)畫(huà)和合成動(dòng)畫(huà)中。你不但可以從程序庫(kù)中選擇使用一個(gè)預(yù)先設(shè)置好的粒子系統(tǒng),還可以自己建立屬于你自己的粒子系統(tǒng)。
在Combustion中,動(dòng)態(tài)的改變也是很方便的,當(dāng)一個(gè)可視區(qū)域發(fā)生變化后,在這個(gè)區(qū)域連續(xù)播放的圖像會(huì)跟著發(fā)生變化。例如,你更新了某個(gè)可視區(qū)域的元素,那么下面連續(xù)播放的元素都會(huì)自動(dòng)更新。
Combustion可以讀取Adobe Photoshop和Adboe Illustrator文件,還兼容一些第三方的After Effects 插件。你可以導(dǎo)入多層的Photoshop文件(作為合并圖像,一組層,或者嵌入層),可以導(dǎo)入并編輯 Illustrator文件里的元素。在第一個(gè)練習(xí)里,我們就要學(xué)到如何編輯導(dǎo)入的Illustrator文件。
這篇教程就包括兩個(gè)練習(xí):
練習(xí)一、使用編輯Illustrator文件
練習(xí)二、使用Photoshop作四點(diǎn)追蹤在第一個(gè)練習(xí)里,我們將導(dǎo)入兩個(gè)Illustrator文件來(lái)制作動(dòng)畫(huà),當(dāng)Illustrator文件被導(dǎo)入 后,所有的素材會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換為可繪制物件,你可以改變素材的顏色,增加,刪除或者移動(dòng)素材的控制點(diǎn),你還可以在素材上建立邊緣梯度。在第二個(gè)練習(xí)中,我們 將導(dǎo)入一個(gè)多層的Photoshop文件和一個(gè)序列圖像,使Photoshop圖像追蹤背景片斷,使Photoshop圖像中的某個(gè)元素動(dòng)起來(lái)。當(dāng)你完成 這篇Combustion對(duì)AE使用者教程后,你會(huì)對(duì)Combustion和After Effects有不同的感覺(jué),那么,我相信你會(huì)對(duì)以后的Combustion教程有更大的興趣。