1 動畫合成_準備場景與布料模擬(780)
在之前的課中講解了如何制作高質(zhì)量單幀作品,從本節(jié)課開始講解怎樣制作動畫作品。在制作動畫之前需要有一個模型及完整的動作,老師的例子是運動捕捉的一套人物動作通過bvh導入到3dmax中,當然也對它進行了一些常規(guī)的調(diào)…
85862 spring magic飄帶插件教程(781)
springmagic飄帶插件視頻教程 為了更方便的調(diào)整頭發(fā),老師在這一節(jié)課中像大家介紹一個插件,它的學習有助于頭發(fā)動畫的完成。這是一個飄帶插件,首先創(chuàng)建幾個骨骼,對于骨骼段數(shù)沒有要求,然后確定根骨骼,對它進行…
3.6萬3 (含打包)動畫合成_蒂法頭發(fā)動畫運動調(diào)節(jié)(782)
在處理頭發(fā)時候,有些學員會有一些疑問,比如為什不用動力學進行頭發(fā)的模擬,這一問題我們在之前的教程中有提到過這一問題,因為是如果使用這種現(xiàn)場的方式可以帶動畫但是不支持碰撞,會出現(xiàn)一些穿插出錯的現(xiàn)象,所以選擇在之前…
78364 動畫合成_蒂法表情動畫調(diào)節(jié)(783)
蒂法的頭發(fā)調(diào)整好之后就進行表情部分的調(diào)整教程了,為了確保實時在調(diào)整之前另存一份,注意另存的要求和之后怎樣應用,在教程中老師有細致的提到。注意為表情準備的攝像機的調(diào)整,有高出旋轉(zhuǎn)的時候攝像機會發(fā)生一些偏轉(zhuǎn),這是一…
67425 動畫合成_如何打好真實的攝像機(784)
動畫部分的調(diào)整告一段落之后就可以進行一些外部環(huán)境的調(diào)整了,本節(jié)課就來講解攝像機的創(chuàng)建,在創(chuàng)建攝像機之前需要想好創(chuàng)建這一攝像機的用處并找好適當?shù)奈恢,以達到最佳效果。為了更適合各個部分的攝影機針對不同情況老師通過…
54456 動畫合成_分層渲染合成動畫(785)
對于合成部分應用的軟件就是vegas了,打開軟件之后首先需要根據(jù)你需要的質(zhì)量對項目屬性進行設置,然后按照順序載入文件,注意順序的排列。在打開的文件中可以進行逐個檢查然后應用最完美的部分,選擇鏡頭時要注意不要出現(xiàn)…
54997 動畫合成_合成動畫片(786)
本節(jié)課來渲染第一個攝像機的部分,在渲染之前呢要考慮一個問題就是如果1-120幀渲染會比較浪費時間,所以我們?yōu)榱朔奖阌^察效果可以先處理其中的一幀,這一幀的效果如果達到要求就可以按照同等設置將其它的部分用相同的設置…
47158 動畫合成_批量渲染合成(787)
通過上節(jié)課詳細的示范講解第一個鏡頭已經(jīng)完成,本節(jié)課繼續(xù)調(diào)整其它鏡頭部分。在調(diào)整之前當然是需要找到第二個攝像機并制作需要調(diào)整的范圍了,打開vegas然后計算出時間范圍。由于之前的鏡頭合成完成了,這樣會給之后的調(diào)整…
51539 動畫合成_合成后期細節(jié)處理(788)
前面的兩節(jié)課程中我們完成了所有的鏡頭渲染,本節(jié)課就在combustion中對這些渲染部分進行調(diào)整。所有渲染好的鏡頭在軟件中打開之后,首先將它們的輸出時間都延長,工作區(qū)和鏡頭的幀數(shù)要統(tǒng)一,調(diào)整好基本的要注意保存,…
445910 動畫合成_處理預覽動畫(789)
渲染好的鏡頭處理好之后就開始接著渲染了,將剩下的部分渲染出來,然后進行合成,這樣就大功告成了。渲染的部分大多步驟都一樣,在之前的課程中也都很細致的講過了本節(jié)課也會相應的錄制一些操作步驟,但是不會像之前那樣詳細,…
634211 動畫合成_完成動畫作品(790)
本節(jié)課進行最終合成的部分,和之前一樣將渲染好的部分載入到vegas里面,替換視頻的時候要注意位置和順序先后的問題,角色的動作連貫性一定要符合規(guī)律,如果渲染的視頻相對較長可以選擇最適合的部分進行保留處理,當然在合…
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