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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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理解ZBrush中的透明度

關(guān)注:2184 留言:0 樓主:w353227440 發(fā)帖時間:15年11月16日

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Alpha(透明度)是ZBrush實際工作中使用頻率很高的一個控制模塊,它主要用于細化模型紋理及貼圖繪制,該工具提供了豐富的筆觸形狀,使用這些筆觸形狀可以繪制出各種各樣的效果,如下圖所示。

這里我們選擇不同的Alpha(透明度)進行繪制,得到的形狀分別如下圖所示。

通過對ZBrush之前的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)了解在進行三維模型雕刻的時候,只有將筆刷、筆觸和Alpha(透明度)相互配合使用才能夠得到理想的結(jié)果。

Brush(筆刷):指定使用什么樣的筆刷進行繪制(如移動筆刷、光滑筆刷、膨脹筆刷等)。

Stroke(筆觸):指定使用筆刷繪制什么樣的路徑(如點、拖拽、自由徒手、噴濺等)。

Alpha(透明度):指定使用筆刷和筆觸繪制什么樣的形狀。

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