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次世代人物黑暗BOSS

次世代人物黑暗BOSS

包含30節(jié)視頻教程

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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游戲團(tuán)隊尋求合作

關(guān)注:742 留言:0 樓主:山東某省級研究機(jī)構(gòu) 發(fā)帖時間:15年9月19日

山東某省級研究機(jī)構(gòu)

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山東某省級研究機(jī)構(gòu)

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山東某省級研究機(jī)構(gòu)。我們利用閑置的場地和設(shè)備資源培訓(xùn)游戲開發(fā)人才,先后有十幾位大學(xué)生接受過我們的培訓(xùn)課程。希望借“游戲藝術(shù)工廠“一塊寶地找到合作伙伴。謝謝站長。我們擅長Linux及其開發(fā)工具,它們都是跨平臺的,例如在歐美著名的游戲TheBattle ForWesnoth(國內(nèi)已經(jīng)有團(tuán)隊在翻譯)在Linux和Windows上都能玩兒。在Linux下所有的游戲引擎和源代碼都是開放的,可以借鑒學(xué)習(xí),也可以在那上面修改重新發(fā)布包括商業(yè)發(fā)布,更有利于快速培養(yǎng)中國自己的游戲開發(fā)人才和游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。游戲?qū)W(Ludology)現(xiàn)在還是一個剛剛興起有待探索的領(lǐng)域,還沒有公認(rèn)是最好的方法體系,無論對中國還是對發(fā)達(dá)國家都是一樣的。 我們的聯(lián)系信息可參見:http://hanxianping.bokee.com 附上我們的開發(fā)課程供業(yè)界朋友參考。 開發(fā)游戲的數(shù)理基礎(chǔ)
  • 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
  • 運(yùn)動學(xué)和動力學(xué)基礎(chǔ)。學(xué)會了力學(xué)才能把小球的碰撞、汽車的顛簸和戰(zhàn)斗環(huán)境的物理過程表現(xiàn)的更真實(shí)。
  • 人工智能基礎(chǔ)(遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、學(xué)習(xí)理論等)。許多游戲過程是多變量復(fù)合作用的效果要處理復(fù)雜的輸入,所以要用人工智能的方法和技術(shù)的知識。
  • 蘭徹斯特方程(Lanchaster's Equations)。所有的大型游戲差不多都涉及敵對雙方的力量較量,都是力量較量主導(dǎo)的游戲,都適用蘭徹斯特描述,aX2=bY2,a,b是雙方的武器效能值,X,Y是雙方的兵力數(shù)量。即使完全的魔法世界也有一個力量對比體系,這樣玩兒起來才有意思。
  • 經(jīng)驗(yàn)值模擬系統(tǒng)設(shè)計。用自然數(shù)、分?jǐn)?shù)系統(tǒng)來模擬游戲的要素,如天氣因素對事件的影響程度等等。
  • 元胞自動機(jī)原理(Cellular Automation)。例如我們設(shè)計一個外星生物入侵地球的游戲,外星生物的占領(lǐng)過程是按照元胞自動機(jī)的模式展開的,沒有一定的科學(xué)依據(jù)的游戲肯定會顯得空乏無味。元胞自動機(jī)是用簡單的算術(shù)四則運(yùn)算生成復(fù)雜有序的計算機(jī)圖像的技術(shù)。
  • 蒙特卡絡(luò)模擬(Monte Carlo Simulation)。模擬隨機(jī)過程,這點(diǎn)比較容易了解。
  • 博弈論基礎(chǔ)。博弈論的英語就是Game Theory,也就是“游戲的理論”,著名的“囚徒困境”不僅是描寫兩個囚犯的利益博弈,而且也能描寫任何利益雙方的博弈,例如計算機(jī)進(jìn)程之間在占用硬件資源時候的博弈關(guān)系。
開發(fā)游戲的計算機(jī)基礎(chǔ)——Linux操作系統(tǒng)
  • Linux操作系統(tǒng)的特點(diǎn)和基礎(chǔ)知識。源代碼開放、免費(fèi)、定制性強(qiáng)和社區(qū)協(xié)作精神等等。
  • 什么是開發(fā)庫。開發(fā)庫讓游戲開發(fā)和創(chuàng)意人員最大限度地使用計算機(jī)的計算能力來實(shí)現(xiàn)自己的想法。
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)。
  • 輸入和輸出系統(tǒng)。
  • 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。
  • USB。
  • 其他游戲設(shè)備。
開發(fā)游戲的圖形技術(shù)應(yīng)用程序界面(API)
  • SDL(Simple Directmedia Layer)。使用輸入輸出如顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤和游戲手柄的人機(jī)界面。
  • OpenGL(一個三維圖形庫標(biāo)準(zhǔn))。類似于微軟公司的DirectX。
  • PIL(Python Imaging Library)。開發(fā)語言python的圖像處理工具包。
游戲開發(fā)的2D和3D工具
  • wxpython。開發(fā)用戶圖形界面GUI的靈活強(qiáng)大的工具。
  • PyGame。有許多現(xiàn)成的游戲模塊可以利用,還能給你許多創(chuàng)造靈感,更重要的是給你許多游戲代碼學(xué)校模仿。
  • Blender。在很低配置的機(jī)器上就能安裝運(yùn)行,中文的Blender已經(jīng)相當(dāng)活躍了。
  • Gimp。類似于Dreamwaver。
游戲開發(fā)的項目管理工具
  • 版本管理工具CVS(Concurrent Version System);
  • 內(nèi)容管理工具如Xoops、zope+plone,這些工具可以幫助文化和創(chuàng)意從業(yè)者遠(yuǎn)程協(xié)同工作。
  • Wiki原理。能夠記錄文檔的詳細(xì)修改歷史,積累和追蹤創(chuàng)意,讓開發(fā)者團(tuán)隊協(xié)調(diào)工作,大大提供游戲勞動生產(chǎn)效率。

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