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問(wèn)題收集

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請(qǐng)教一個(gè)hair曲線控制骨骼的問(wèn)題,大大進(jìn)。。

關(guān)注:1246 留言:3 樓主:八風(fēng)不動(dòng)1 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

八風(fēng)不動(dòng)1

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八風(fēng)不動(dòng)1

社區(qū)鼻祖:9級(jí)

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間隔線

嘗試了一下用hair曲線創(chuàng)建線性IK控制面片頭發(fā),效果還可以,但如果在曲線點(diǎn)上創(chuàng)建cluster,曲線根據(jù)動(dòng)力**動(dòng)的時(shí)候cluster是不跟隨曲線運(yùn)動(dòng)的,有沒(méi)有辦法能實(shí)現(xiàn)曲線上的cluster在曲線根據(jù)動(dòng)力**動(dòng)時(shí)也會(huì)跟隨曲線上的點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)動(dòng),同時(shí)可以控制曲線的變化呢?
可能我豬了。。到現(xiàn)在也沒(méi)弄明白。。。。

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4樓:易娛網(wǎng)絡(luò)(九娛) 留言時(shí)間:15年9月9日

易娛網(wǎng)絡(luò)(九娛)

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間隔線

這個(gè)問(wèn)題,用普通的方法是會(huì)循環(huán)的。
但其實(shí)解決也很簡(jiǎn)單。需要多創(chuàng)建一套曲線。
假設(shè)你現(xiàn)在已經(jīng)有了一條沿著骨鏈的曲線A。將其動(dòng)力學(xué)化得到曲線B。然后用曲線B和骨鏈生成splineIK。這樣可以得到最基本的動(dòng)力學(xué)骨鏈, 可以在曲線A上打簇進(jìn)行控制。
這時(shí),為避免循環(huán),需要重新制作一條動(dòng)力學(xué)曲線,由它來(lái)驅(qū)動(dòng)簇。
把原曲線A復(fù)制出一條同樣的曲線C。將其動(dòng)力學(xué)化得到曲線D,使曲線D與原動(dòng)力學(xué)曲線B享用同樣的參數(shù)。這樣,B和D會(huì)擁有同樣的動(dòng)力學(xué)效果。現(xiàn)在,只要讓簇受D控制即可。有不少方法,比如pointOnCurve。創(chuàng)建一個(gè)locator,用pointOnCurve節(jié)點(diǎn)將其控制在線上靠近簇的相應(yīng)位置。將簇p給loacator。勾選relative。這樣,簇就可以受到動(dòng)力學(xué)曲線D的影響了。因?yàn)镈和B是享受同樣參數(shù)的,因此簇的位置會(huì)完全和骨鏈運(yùn)動(dòng)匹配,同時(shí)也能控制曲線A。
最后,將所有ABCD曲線及與hair相關(guān)的東西全部打組p給頭,讓頭能同時(shí)控制A和C即可。(B和D的繼承變換需要關(guān)掉)

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3樓:Gold 留言時(shí)間:15年9月9日

Gold

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間隔線

簇蒙皮在骨骼上

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2樓:4072473541 留言時(shí)間:15年9月9日

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