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Maya三維水墨動畫制作教程------高路動畫《荷塘月色》

關(guān)注:1565 留言:4 樓主:成都時鐘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 發(fā)帖時間:15年9月9日

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Maya三維水墨動畫制作教程------高路動畫《荷塘月色》


項(xiàng)目名稱:《荷塘月色》

團(tuán)隊(duì):
《荷塘月色》是由一支十個人的團(tuán)隊(duì)歷時一個半月創(chuàng)作并完成的。其中組長一名,模型材質(zhì)師四名,動畫師三名,特效師一名,后期合成師一名,根據(jù)每個人的特長和工作能力進(jìn)行合理的人員配備。

軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere。

創(chuàng)意構(gòu)思:

根據(jù)中國畫家曹明冉教授的工筆重彩作品《荷塘月色》,做一個三維短片,定格在這樣工筆水墨畫的風(fēng)格上進(jìn)行創(chuàng)作。工筆亦稱“細(xì)筆”,與“寫意”對稱,中國畫技法名。工筆重彩,就是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國畫,屬于工整細(xì)致一類密體的畫法。用細(xì)致的筆法制作,工筆畫著重線條美,一絲不茍!逗商猎律讽(xiàng)目不僅僅是在技術(shù)上有新的突破,還要體現(xiàn)中國畫的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。


想要通過CG軟件合成國畫效果,首先要了解中國畫的特點(diǎn)。
中國畫講求“以形寫神”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺,中國畫特征還表現(xiàn)在其藝術(shù)手法、藝術(shù)分科、構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等多個方面。

1、按照藝術(shù)的手法來分,中國畫可分為工筆、寫意和兼工帶寫三種形式。

2、從藝術(shù)的分科來看,中國畫可分為人物、山水、花鳥三大畫科,它主要是以描繪對象的不同來劃分的。

3、中國畫在構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等方面,也都有自己的特點(diǎn)。

《荷塘月色》屬工筆重彩畫。工筆重彩,是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國畫。此畫中,畫面以色為主。 荷花為白色,亭亭玉立而飽滿;ǚ比~茂,幽香陣陣,淡雅宜人,疏月掛于天邊,玉露洗盡鉛華。畫面暖色調(diào),明暗對比明顯。筆觸細(xì)膩而烘染天然,朦朦朧朧好像“掃除膩粉成風(fēng)骨,退卻紅衣學(xué)淡妝"。景致由近及遠(yuǎn),把月光下的荷塘美景刻畫得生機(jī)逼人,讓荷花的靜態(tài)之美喚起人們的無限聯(lián)想。由此,在定劇本的時候延伸出青蛙、魚等動物;船、亭子等景物,以使得水墨動畫更加生動,每一個場景都是一幅工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國畫。

流程:

制作流程分為:前期制作,分鏡故事板,Layout,骨骼設(shè)置蒙皮,分鏡動畫,渲染,后期合成, 配音配樂。


分鏡故事板:分鏡故事板要交待畫面、解釋鏡頭運(yùn)動。傳統(tǒng)藝術(shù)的水墨畫中對構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等等都是要求非常嚴(yán)格的,用三維實(shí)現(xiàn)水墨效果當(dāng)然也是要考慮到構(gòu)圖。讓畫面動起來,畫面里的每一個元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過思考的。
我們在構(gòu)圖時經(jīng)常用S形、之字形,三條線(主線、輔線、破線)等構(gòu)圖法則,強(qiáng)調(diào)整幅構(gòu)圖的大開合,制造不同的勢感,有壯勢,有弱勢,有流暢,有遲滯,有起伏,有平敘,有抑揚(yáng)頓挫,有節(jié)奏旋律,有往來曲折,有隱現(xiàn)斷續(xù)。因此學(xué)會布勢的同時,還要學(xué)會掌握勢,對勢要能引、 能回、能伸、能堵、能瀉,才能掌握主動。中國畫的構(gòu)圖一般不遵循西洋畫的黃金律,而是或作長卷,或作立軸,長寬比例是“失調(diào)”的。但它能夠很好表現(xiàn)特殊的意境和畫者的主觀情趣。

最小的構(gòu)圖單位即為“兩線”和“三線”,概括為“十六字訣”,即一長一短、一大一小、一多一少、一縱一橫!叭”概括為“主線、輔線、破線”。另外還有常見的三角形構(gòu)圖、“之”字形構(gòu)圖、“S”形構(gòu)圖等。
在用筆和用墨方面,是中國畫造型的重要部分。用筆講求粗細(xì)、疾徐、頓挫、轉(zhuǎn)折、方圓等變化,以表現(xiàn)物體的質(zhì)感。中國畫的用墨之妙,在于濃淡相生相融。中國畫在敷色方面追求墨色的效果,很少光影的變化。

材質(zhì):首先確定制作的風(fēng)格,根據(jù)國畫原畫,需要一種國畫工筆效果的材質(zhì)。因此我們就要了解工筆畫的用色與技法上的特點(diǎn),結(jié)合三維軟件運(yùn)用何種方法實(shí)現(xiàn)。

1、 工筆畫講究設(shè)色淡雅,推崇“素色為上”的傳統(tǒng)審美情趣,注意調(diào)動墨色變化。

2、 工筆畫造型的主要手段是線條。線條的表現(xiàn)力十分豐富,能達(dá)到飄逸酣暢,遒健生姿之境。流暢的線條、輕重有致的筆觸,韻味獨(dú)到。Maya中的描邊,對模型輪廓的描邊較為容易實(shí)現(xiàn)。但是模型內(nèi)部的勾線通過Maya節(jié)點(diǎn)就比較難實(shí)現(xiàn)。

這兩個問題都可通過在Photoshop里繪制紋理貼圖來解決。

以繪制荷葉的紋理貼圖為例:

注意:工筆畫中描邊效果要用模型來實(shí)現(xiàn),盡量不要使用透明貼圖畫出邊,容易穿幫。

接下來導(dǎo)出UV,打開UV編輯器,Polygons-UV Snapshot,選擇分辨率(2048*2048),格式(Tga),點(diǎn)OK導(dǎo)出。把UV貼圖導(dǎo)入Photoshop。使用Photoshop繪制工筆荷葉材質(zhì)。

1、用魔棒點(diǎn)黑色處,新建一個圖層,點(diǎn)選框工具,右鍵填充白色。再新建圖層,右鍵反選,右鍵填充底色(底色根據(jù)原畫的色調(diào)而定),可改圖層中的透明度來觀察荷葉的紋理走向。


2、用鋼筆工具畫出荷葉葉脈的紋理(點(diǎn)工作路徑空白處可自動保存)。

3、描邊路徑,首先描一層淡墨的效果,再描一層毛筆勾線的效果。為了達(dá)到暈染效果要選用帶模糊效果的畫筆,降低畫筆透明與流量,這樣就解決了荷葉內(nèi)部勾線的問題。

4、然后挑選一種合適的畫筆,畫出工筆畫暈染效果,步驟可以參考畫工筆畫步驟,首先淡淡鋪一層底色,然后降低畫筆透明與流量,反復(fù)幾次的畫出工筆畫渲染后肌理感,注意顏色不要太重,但要有濃淡變化。適當(dāng)使用加深、減淡工具和涂抹工具,使過渡平和一些。



選擇合適的畫筆,配合使用涂抹工具、減淡工具、加深工具。


5、現(xiàn)在感覺繪制的紋理太細(xì)膩了,不像是絹上畫出來的感覺了,在濾鏡-雜色-添加雜色,調(diào)整到滿意效果。


到這里荷葉的紋理貼圖繪制完成了,開始提到的幾個問題都得到解決。


回到Maya中我們下面需要把貼圖附到模型上,為了方便調(diào)解,達(dá)到更好的水墨效果,我們使用Rampshader著色器節(jié)點(diǎn)。在Maya材質(zhì)編輯的過程中Ramp理念十分重要,所以Maya專門預(yù)設(shè)了Rampshader這種材質(zhì)球。這種材質(zhì)的構(gòu)建相當(dāng)于Ramptexture、Light Info、Specular node等燈感信息的總和。這種材質(zhì)所有與顏色相關(guān)的屬性都受漸變(梯度)的控制,都是處在0到1的范圍里。除了顏色其它都是Face angle方式控制。
Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一個Rampshader的材質(zhì)球把剛才繪制好的貼圖,連到 Rampshader的color[0]上。然后雙擊Rampshader,打開屬性編輯欄,在Color下有個Color input屬性。
Colorinput這一屬性決定了顏色如何在曲面上蔓延。下拉菜單中有幾種選項(xiàng),Light angle(燈光角度),F(xiàn)ace angle(面向角度),Brightness(亮度)。


這里我們選擇Brightness(亮度),其特性為用全部燈光亮度作為漸變索引,其含義是顏色不受燈光影響,比較適合我們這種國畫材質(zhì),因此在做國畫項(xiàng)目中不需要打燈光。

根據(jù)此方法同樣可以繪制出荷花,鳥以及青蛙的貼圖。

渲染:根據(jù)自己的合成需要對場景中物體的位置,主次,顏色,明暗等進(jìn)行分層,分層之前要明白哪些在后期里是需要調(diào)節(jié)的,哪些是不需要調(diào)節(jié)的,這樣分層就很有目的性。然后用顏色來控制場景里的東西,所選的顏色是三原色因?yàn)樗鼈冎g沒有相近的成分。假如我們所選的顏色不是三原色,將來在后期選擇一種顏色時其它的也會受影響,所以我們采用三原色來做通道。在Hypershade中新建三個Surfaceshader材質(zhì)球把它們的Outcolor分別改為三原色。
RGB參數(shù)


由于有三種顏色的材質(zhì)球,所以說每層都可以放三類物體或三種需要分別調(diào)節(jié)的物體。

合成:在本案中我們使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下簡稱AE。
《荷塘月色》是工筆重彩花鳥畫風(fēng)格,我們用AE軟件來動態(tài)地模仿中國畫中工整細(xì)密和敷設(shè)重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成風(fēng)格、色調(diào)。

圖1是根據(jù)中國畫《荷塘月色》原圖在Maya中創(chuàng)建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用來定義我們整個片子的格調(diào),也是后期合成時校色的參考范本。
如果僅僅用一張圖片模仿國畫中的濃淡暈染設(shè)色,在動畫短片中就顯得比較死板,所以我們首先要制作動態(tài)的重彩暈染設(shè)色效果。

圖2是制作好的。

在AE中新建合成層Texture,尺寸為720*405。時間長度在30秒左右。

注:如不特別聲明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中進(jìn)行。

右鍵單擊Timeline空白處,選擇New-Solid創(chuàng)建固態(tài)層T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不規(guī)則噪波)。調(diào)節(jié)Fractal noise中的參數(shù)
Fractal type使用Subscale,Contrast為60,Brightness為10。為Evolution創(chuàng)建動畫。

在Evolution屬性前的秒表圖標(biāo)上點(diǎn)擊,使其處于激活狀態(tài),這樣在當(dāng)前時間幀上記錄了這個屬性的數(shù)值,只要在其他時間修改此屬性,就會形成一個沿時間勻速變化的動畫,而不需要再次點(diǎn)擊“秒表”,否則AE會關(guān)閉之前記錄的信息。在0秒修改Evolution值為0x+0.0,在30秒值為5x+0.0。


在0秒時間,Ctrl+d復(fù)制這個Solid,T2。修改Fractal noise的屬性如下:Fractal type為Dynamic progressive,Noise type為Spline,勾選Invert。Contrast為132,Brightness為10。Scale為240,注意此處Scale是濾鏡中的選項(xiàng),并非層中的選項(xiàng)。Complexity為3.0,Sub scaling為73保留從T1層復(fù)制的Evolution動畫。


修改T2的MODE層,疊加方式為MULTIPLY,左下角TRANSFER CONTROL PANE 打開才可以看到MODEX層的疊加方式

新建Solid,修改顏色為R 130 ,G 75 ,B 20。命名此層為C1,疊加方式改為Hard light。大家可以根據(jù)自己的喜歡選擇疊加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。可以得到各種肌理效果,當(dāng)然也可以通過Ctrl+shift+y修改C1的顏色,得到更適合的疊加感覺。

按小鍵盤的0鍵預(yù)覽,觀察我們得到的是一種慢慢變化的不規(guī)則的紋理,有點(diǎn)像紙張或者綾上不規(guī)則的顏色擴(kuò)散效果。
為了讓紋理的顏色變化更自然,更豐富,更貼近于制定的項(xiàng)目風(fēng)格,我們再做以下修改,把C1層改為Color疊加模式。
導(dǎo)入荷塘月色靜幀(圖1),重命名為C2,調(diào)整其縮放值,使其寬度為合成層texture的1.5倍左右。
為C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur 調(diào)整Blurriness為47
-Color correction-Curves 分別調(diào)整RGB和Green的曲線如下圖
-Noise & Grain-Noise 調(diào)整Amount of noise值為3.0%,并關(guān) 閉Use color noise。調(diào)整C2的疊加模式為Multiply。

為C2指**移動畫,選擇C2,使用快捷鍵p,展開其位移屬性,打開屬性前的秒表,讓它顯示在合成窗口中的部分從左下角移動到右上角,時間為0到30秒。

通過以上的疊加方法,動態(tài)的重彩暈染設(shè)色效果基本實(shí)現(xiàn),顏色在預(yù)覽窗口緩緩地流動,濃淡、肌理不斷變化,我們可以將其導(dǎo)出,用來做之后在項(xiàng)目合成中的底色疊加,虛實(shí)對比處理的素材。

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水墨畫 我喜歡 頂一個

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絕對不能錯過阿。∈詹貙W(xué)習(xí)

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