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Maya動力學

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程

Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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fish的特效筆記

關(guān)注:887 留言:0 樓主:卜夢雪 發(fā)帖時間:15年9月8日

卜夢雪

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間隔線

在3D軟件中粒子系統(tǒng)是一個非常重要也非常特殊的概念。它通常用來模擬自然界中像云、雨、霧、火等有體積概念的或由大量細小元素合在一起構(gòu)成的現(xiàn)象。這些自然現(xiàn)象通常表現(xiàn)出一種形態(tài)的不穩(wěn)定性和隨機性。
與模型物體總是表現(xiàn)為各種形狀有體積感不同,粒子系統(tǒng)更多地表現(xiàn)出單個粒子**參與計算的特性。但是在實際使用中我們很少使用單個粒子,我們總是把大量的粒子放在一起作為一個整體的系統(tǒng)來使用,所以粒子系統(tǒng)具有個體與整體的雙重特性。在實際應用中側(cè)重表現(xiàn)不同方面的特性會有不同的效果:如制作雨、雪、灰塵時粒子系統(tǒng)的個體特性就表現(xiàn)得多一點;制作云、霧、水流時其整體特性的一面就多一些。
    在Maya中,根據(jù)渲染方式的不同粒子系統(tǒng)可以分為兩種:軟件渲染粒子和硬件渲染粒子。軟件粒子(cloud 、blobby、 tube)適宜于制作云、液態(tài)的效果、它們能渲染出陰影、反射和折射。硬件粒子(point 、spheres、 multi-point等)采用圖形卡渲染,通常會在后期中合成加工。
粒子系統(tǒng)的動畫可以通過關(guān)鍵幀動畫來實現(xiàn),也可以通過動力學屬性來實現(xiàn)。粒子系統(tǒng)運動時或受動力場影響與幾何體發(fā)生碰撞時,都會改變運動狀態(tài)。

粒子屬性
Maya中粒子的屬性非常多,約有上百個吧,分為動態(tài)屬性和靜態(tài)屬性,其中靜態(tài)屬性都是放在面板上的,由系統(tǒng)內(nèi)建。用戶也可以自行添加屬性控制粒子行為,控制方法一般有:屬性關(guān)聯(lián)(Connection Attribute)、關(guān)聯(lián)動畫(Set Driven Key)、表達式(Expression)以及腳本(Script),這類屬性稱為動態(tài)屬性。
粒子屬性還可分為整體與個體屬性。粒子的屬性大多數(shù)屬于整體屬性。它們對該粒子物體中所有粒子統(tǒng)一起作用,也可以稱為單物體(per object)屬性。個體屬性控制單個粒子的行為,也稱為單粒子(per particle)屬性。單粒子屬性大都有明顯的特征:屬性名以PP結(jié)尾。

創(chuàng)建粒子
粒子幾種的創(chuàng)建方式:
使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子。
創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產(chǎn)生和動畫粒子運動。
通過粒子和幾何體的碰撞產(chǎn)生新的粒子。
使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子。
選擇Particles > Particle Tool

格創(chuàng)建
在工作區(qū)單擊創(chuàng)建2D粒子網(wǎng)格
1打開Create Particle Grid。
2設(shè)置Particle Spacing值,此項設(shè)置網(wǎng)格中粒子之間的間距。
3打開Placement項中的with cursor。
4在正視圖中,左下角單擊鼠標右鍵,確定粒子網(wǎng)格的左下角,在右上角單擊確定粒子網(wǎng)格的右上角,按Enter,這樣確定了粒子陣列的兩個軸向來創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。
在工作區(qū)單擊創(chuàng)建3D粒子網(wǎng)格
1打開Placement項中的with cursor。
2在**圖中,左下角單擊鼠標右鍵,確定粒子網(wǎng)格的左下角,在右上角單擊確定粒子網(wǎng)格的右上角,不要按Enter,這樣確定了粒子陣列的兩個軸向。
3移動鼠標到另一個正視圖,然后按下Insert鍵,拖拽其中的一個點上下移動,創(chuàng)建網(wǎng)格的高度。按住Shift可以約束方向,最后Enter。

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