包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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前言
我在無意中看到一張圖片,里面是一片樹葉落在手上。這是一副很普通的作品,但是由于燈光打得非常專業(yè),在結(jié)合上作品的風(fēng)格以及我當(dāng)時的情緒,讓那副作品看起來真的很漂亮,很愜意!樹葉的綠色和皮膚的顏色搭配的非常好,看起來很順眼。 這激發(fā)了我創(chuàng)作的靈感和激情,于是我決定做一些有自己特色的東東! 草圖 創(chuàng)作一個只有兩種顏色的作品實在有趣。為了營造我想要的氣氛,我選擇了一個綠色和淺棕色的筆刷。出來的效果完全符合我的感覺,于是我就按照這樣的方向做下去。我想要制作一個穿著綠色衣服的女孩,而且我腦海中不斷涌現(xiàn)出帶著精致的綠色項鏈和玻璃珠耳環(huán)的女孩形象。并為她起了一個空靈的名字——“綠色精靈”。 建模 我在網(wǎng)上搜索了很多不同的女孩照片作為參考,最后我選擇了一張非常特別的照片:adriana karembeu。她很高貴很漂亮,所以我決定要制作一個像她一樣的女孩。剛開始我用‘默認(rèn)’的低面多邊形做一個粗型,然后調(diào)整修改,直到符合我的要求為止。 隨后,我用biped進行rigging以得到我想要的造型。接著是一系列的調(diào)整修改,這個環(huán)節(jié)花去了我大部分的時間。這部分是我在假期的時候用一部非常老的筆記本完成的。當(dāng)我回家時我把文件導(dǎo)入到zbrush中做進一步的修改。我很想讓她看起來真實自然。 制作她手背上脫落的布是非常有趣的一部分。剛開始我想用雕刻來做,但是最后我決定用一個模擬運算來完成。主要的問題是身體部分和布料有一個比較好的接觸,這樣看起來比較自然。 所以我在接觸布料的模型和原模型之間做了一個變形。如圖所示: 我需要對時間和模擬運算做很多的參數(shù)調(diào)整,最后我得到的是一個自然而且完美的展開布料。我也想用同樣的方法來做項鏈,但是試過之后發(fā)現(xiàn)還是自己手動制作比較好,這樣可以更靈活的調(diào)整。 毛發(fā) 毛發(fā)的制作我使用的是ornatrix。這是做毛發(fā)一個非常好的插件,相對于3dsmax自帶的毛發(fā)系統(tǒng)我更喜歡這個。不過我保證這也是我最后一次用它,因為跟mr的兼容性實在不敢恭維。我必須分成幾個部分進行線性渲染,這給后來的合成帶來了很大的麻煩! 剛開始我想把她的頭發(fā)設(shè)計成松散的樣子。但是覺得那樣子不好看。最后的效果看起來不錯。 紋理 當(dāng)將她的模型展開時,我用一個固定的視角。我想讓她展開后所有的縫不會被攝影機看到。這樣可以避免貼圖在縫上混合。 開始繪制她的皮膚貼圖之前,我確定了皮膚的明暗,然后開始噴繪她的皮膚以及臉上的妝。我用筆刷加了一些小細(xì)節(jié),讓她看起來不那么的完美,這樣顯得比較自然。我不是特別注重細(xì)節(jié),因為整體的明暗才是我看重的! 布料材質(zhì)使用一個高光反射跟一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)混合得到的。我添加了一個衰弱讓布料看起來更加真實。同時添加一個自發(fā)光貼圖給布料添加一些光澤。我反復(fù)給布料添加了幾個不同的圖案,把它們混合在一起,然后添加一些不同的變換色彩。由于是程序貼圖,所以我想要加多少個遮罩都可以。
燈光 我為場景提添加了兩個光度學(xué)燈光。在燈光的設(shè)置上面沒有遇到什么問題。我清楚要在哪里放置光源并且對第一次渲染的結(jié)果感到很滿意。 同時我也用幾個平面作為擋光板,在整體上增強gi的氣氛。 渲染/合成 我將整個模型分成兩部分進行渲染,頭發(fā)跟其他部分。 我渲染了一個zdepth通道,然后和渲染后的圖像合成。 騰
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好dddddd 贊0 踩0 |
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哥們 教程在那找
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xuexile
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這圖好像以前在那看過! 是做模型的,愿天下的模哥多注意自己的身體健康!
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學(xué)習(xí)
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做的太好了
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哇 很不錯耶!! fanqing
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