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HyperShot渲染器

HyperShot渲染器

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HyperShot實(shí)時(shí)渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實(shí)時(shí)渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會(huì)的渲染器,你不想來(lái)學(xué)習(xí)一下嗎!

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請(qǐng)問(wèn)HyperShot上如何給指定的區(qū)域模型貼材質(zhì)呢?

關(guān)注:2553 留言:2 樓主:ThreeFor 發(fā)帖時(shí)間:11年1月6日

ThreeFor

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ThreeFor

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請(qǐng)問(wèn)HyperShot上如何給指定的區(qū)域模型貼材質(zhì)呢?比如,我導(dǎo)入了一張桌子和一個(gè)椅子,但是我貼材質(zhì)的時(shí)候,桌子和椅子全部成了一個(gè)材質(zhì),如何分開的貼材質(zhì)呢?

 

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3樓:frank lau 留言時(shí)間:11年1月7日

frank lau

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frank lau

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HYPERSHOT里面的模型分層式基于模型生成軟件的,所以在用HYPERSHOT渲染之前,先在模型里面分好層(例如在PROE中可以用不同的顏色來(lái)區(qū)分開需要上不同材質(zhì)的地方)

只有想不到,沒有做不到!

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2樓:frank lau 留言時(shí)間:11年1月6日

frank lau

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這個(gè)需要在max里面就指定好材質(zhì)的id這樣倒過(guò)來(lái)才會(huì)分開附材質(zhì)。

最好先在max里面附上一個(gè)基本材質(zhì)

然后再倒過(guò)來(lái)

只有想不到,沒有做不到!

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