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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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3ds MAX教程:室內(nèi)空間夜景布光手法

關(guān)注:5116 留言:15 樓主:m250265648 發(fā)帖時間:09年8月17日

m250265648

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先看效果:


因為這個教程主要講解布光,在材質(zhì)方面就偷了懶,希望大家不要介意。

ok,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調(diào)子,那感覺就非常平,立不起來。室內(nèi)空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關(guān)于色調(diào)方面了,在一般情況下,一個被色光照設(shè)的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調(diào)為主。

每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質(zhì),因為材質(zhì)會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質(zhì)的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質(zhì),其他參數(shù)一律不調(diào),調(diào)了影響速度。

先調(diào)測試級渲染參數(shù)

使用vr渲染


關(guān)閉默認(rèn)燈光,不渲染模糊效果,vr里模糊是非常影響速度的


另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應(yīng)


因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了



我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2


圖1 控制背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們只需要他們的背景顏色,不要光照效果怎么辦?
這個時候就需要圖2了,當(dāng)圖2激活時,圖1的光照效果就會被圖2所代替,只起到背景顏色的作用



接下來就是布光了

首先我在窗口打上兩個面光,用于模擬窗外的月光。


參數(shù)

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嘗試出來的

不知道大家對參數(shù)怎么個看法,但在我初學(xué)vr時就認(rèn)為會用一套完整的參數(shù)供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:“我們需要得是什麼?是嘗試?還是公式?是思路?還是參數(shù)?”

誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學(xué)到得只是公式和參數(shù),我們要多嘗試,只有嘗試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了


看下效果

作圖時要多嘗試調(diào)參數(shù),沒有最好的效果,只有更好的效果


接下來就是臺燈部分了


臺燈我用球形燈和聚光燈結(jié)合使用


參數(shù)


效果

因為一次反彈和次級反彈參數(shù)偏低,造成臺燈光照的距離不夠遠


這個時候就要使用燈陣了



看效果

咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣?


因為整個場景不可能只有一個臺燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果




看效果~!


不出光子了





最終效果:


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16樓:許小寧 留言時間:14年6月4日

許小寧

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許小寧

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原創(chuàng)的東東,

砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!

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15樓:溫小啞 留言時間:14年4月28日

溫小啞

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你們在頂什么。。。一張圖都沒見到

喜歡它,就帶著它奔跑吧,跌倒了爬起來繼續(xù)跑!

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14樓: 留言時間:11年10月11日

君

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看不到圖片的?

孔子曰:相信別人就是欺騙自己 o

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
13樓:kinkon 留言時間:11年8月7日

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。。圖全掛了

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12樓:百花裝飾 留言時間:11年1月8日

百花裝飾

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
11樓:Claymore 留言時間:10年12月25日

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好教程

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10樓:xjssz 留言時間:10年12月5日

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用VRAY怎么還用了這么多的泛光燈啊/????

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
9樓:沂蒙情源 留言時間:10年11月20日

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8樓:cruiseandy 留言時間:10年8月26日

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支持一下..

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7樓:hejinjian 留言時間:10年8月2日

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看看

 

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