包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
|
先看效果: 因為這個教程主要講解布光,在材質(zhì)方面就偷了懶,希望大家不要介意。 ok,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調(diào)子,那感覺就非常平,立不起來。室內(nèi)空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關(guān)于色調(diào)方面了,在一般情況下,一個被色光照設(shè)的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調(diào)為主。 每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質(zhì),因為材質(zhì)會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質(zhì)的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質(zhì),其他參數(shù)一律不調(diào),調(diào)了影響速度。 先調(diào)測試級渲染參數(shù) 使用vr渲染 關(guān)閉默認燈光,不渲染模糊效果,vr里模糊是非常影響速度的 另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應(yīng) 因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了 我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2 圖1 控制背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們只需要他們的背景顏色,不要光照效果怎么辦? 接下來就是布光了 首先我在窗口打上兩個面光,用于模擬窗外的月光。 參數(shù) 提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嘗試出來的 不知道大家對參數(shù)怎么個看法,但在我初學(xué)vr時就認為會用一套完整的參數(shù)供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:“我們需要得是什麼?是嘗試?還是公式?是思路?還是參數(shù)?” 誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學(xué)到得只是公式和參數(shù),我們要多嘗試,只有嘗試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了 看下效果 作圖時要多嘗試調(diào)參數(shù),沒有最好的效果,只有更好的效果 接下來就是臺燈部分了 臺燈我用球形燈和聚光燈結(jié)合使用 參數(shù) 效果 因為一次反彈和次級反彈參數(shù)偏低,造成臺燈光照的距離不夠遠 這個時候就要使用燈陣了 看效果 咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣? 因為整個場景不可能只有一個臺燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果 看效果~! 不出光子了 最終效果: 騰
贊0 踩0 |
|
原創(chuàng)的東東, 砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!
贊0 踩0 |
|
你們在頂什么。。。一張圖都沒見到 喜歡它,就帶著它奔跑吧,跌倒了爬起來繼續(xù)跑!
贊0 踩0 |
|
看不到圖片的? 孔子曰:相信別人就是欺騙自己 o
贊5 踩3 |
|
。。圖全掛了
贊2 踩2 |
|
學(xué)習(xí)
贊7 踩6 |
|
好教程
贊7 踩5 |
|
用VRAY怎么還用了這么多的泛光燈啊/????
贊6 踩6 |
|
贊9 踩6 |
|
支持一下..
贊6 踩7 |
|
看看
贊11 踩6 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP