包含3節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫(huà)的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見(jiàn),感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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先看一下最終效果: 一、繪制冰塊 1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”項(xiàng)。單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中拖拽出一個(gè)倒角立方體chamferbox01,并適當(dāng)調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。 2、選中chamferbox01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖2所示。 二、材質(zhì)配置 1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開(kāi)“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項(xiàng),如圖3所示。 2、打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖4所示。 3、打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后面的“none”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖5所示。 4、單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)目錄,在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)擊“反射”的數(shù)量值改為60。點(diǎn)擊“折射”后面的“none”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“光線(xiàn)跟蹤”貼圖,如圖6所示。 5、將材質(zhì)賦予倒角立方體chamferbox01上,單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,效果如圖7所示。 騰
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xuexi
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過(guò)來(lái)看看 啥樣的
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進(jìn)來(lái)看看是什么
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玻璃材質(zhì)也可以這樣弄嗎?
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