包含27節(jié)視頻教程
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一、制作籃球球體 啟動3dmax9.0,點擊右側“創(chuàng)建”工具面板上的“幾何體”下拉菜單確定“標準基本體”,然后點中“球體”按鈕,在工作視窗中拖動出一球體sphere01,點擊“修改”工具面板,修改半徑、分段參數(shù)值,勾選平滑,如圖1所示。
二、添加材質貼圖 1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其窗口,選擇第一個樣本球,設定反射高光欄中級別為24,光澤度為10,柔化為0.1,點擊“高光反射”旁邊的顏色選擇器,在其打開的窗口中設置紅為95,綠為53,藍為8。如圖2所示。
2、點擊“漫反射”旁邊的小方框按鈕,調(diào)出“材質/貼圖瀏覽器”窗口,左側選擇“新建”單選框,雙擊右側列表中的“位圖”,彈出瀏覽窗口,選擇預先準備好的“l(fā)anqiu.gif”圖片作為貼圖,如圖3所示。
3、展開貼圖屬性貼圖中的“坐標”卷展欄,在“貼圖”下拉列表中選擇“對象xyz平面”項,這是為了使得按源物體自身的坐標系平面方式貼圖,看上去更準確!如圖4所示。 三、設置材質編輯器 1、點擊“轉向父對象”按鈕回到上級面板。展開“貼圖”卷展欄,點擊“凹凸”后面的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”窗口,選擇“新建”單選框,雙擊右邊列表中的“噪波”貼圖,如圖5所示。
2、進入“噪波”屬性面板,修改其參數(shù)。如圖6所示
3、選中“sphere01”點擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,于是,前面設置的籃球所有的貼圖屬性都賦予了視圖中所畫的球體。 4、新建一個平面并賦予它某一個材質,也可以設定好燈光與陰暗參數(shù),點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終生成的效果如圖7所示。
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