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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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大家認(rèn)為imodo和zbrush哪個更好

關(guān)注:2772 留言:1 樓主:威爾敏 發(fā)帖時間:10年12月14日

威爾敏

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威爾敏

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Modo強(qiáng)項在多邊形建模,建模功能太強(qiáng)大了,不過不好入手,modo沒有3dmax里面那些多面體、彈簧體、五角星等參數(shù)化的基本物體,做這些簡單物體都要自己想辦法建模,或從其他軟件導(dǎo)過來,新手覺得很別扭,但用會了當(dāng)你建一個復(fù)雜的物體時Modo的工具的強(qiáng)大方便你就能領(lǐng)會到了,缺點(diǎn)是Modo自帶渲染器的的中文教程基本上就沒有!modo有簡單的雕刻功能,但不如ZB的強(qiáng)大!



zbrush主要是搞生物之類的所謂次時代游戲的細(xì)節(jié)質(zhì)感,通常用ZB做游戲建模,都是一個和其他軟件配合的整體流程。先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型輸出到ZB中雕刻諸如:皮膚、皺紋、樹皮、石頭等細(xì)節(jié),然后將這些細(xì)節(jié)的法線貼圖再轉(zhuǎn)回到modo或3dmax、Cinem4D等軟件供渲染用,一般都不是單獨(dú)zbrush的。

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2樓:linsanity 留言時間:11年3月12日

linsanity

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主要3dsmax+zbrush就夠了,modo很強(qiáng)大,國內(nèi)用的人不多啊

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