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星際2鐵門動畫

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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3DMAX制作燃燒的火焰效果3D教程

關(guān)注:3237 留言:4 樓主:真心夢南柯 發(fā)帖時間:09年4月7日

真心夢南柯

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真心夢南柯

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3DS MAX制作燃燒的火焰效果教程:

先來預(yù)覽下效果圖:

 

一、火炬制作

1、單擊“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入其命令面板,單擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點擊“線”按鈕,在前面視圖中繪制一線條Line01,適當(dāng)調(diào)整其形狀,如圖1所示。


(圖1)



2、選中Line01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項進(jìn)入其屬性面板修改相關(guān)參數(shù),得到的效果如圖2所示。

3dMAX8.Cn 3D教程
(圖2) 二、火焰制作

1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對象”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“大氣裝置”項,在“對象類型”卷展欄中點擊“球體Gizmo”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體框SphereGizmo01,如圖3所示。


(圖3)

2、選中SphereGizmo01,點擊“修改”命令面板,修改其半徑值,勾選半球、拉伸其高度,并將其放置在火炬的上部,修改后的效果如圖4所示。


(圖4)  小提示:點擊工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕對物體放大活縮小,可進(jìn)行非等比放縮。將光標(biāo)移到Y(jié)軸上進(jìn)行拖動,就只會在Y軸上進(jìn)行縮放修改。如圖5所示。

(圖5) 
3、打開“大氣和效果”卷展欄,點擊“添加”按鈕,彈出“添加大氣”窗口,選擇“火效果”,然后點擊確定。如圖6所示。

(圖6) 4、在列表中選中“Fire Effect”項,然后點擊“設(shè)置”按鈕,調(diào)出環(huán)境和效果窗口,打開“火效果參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖7所示。


(圖7) 

小提示:這是作為第0幀時的參數(shù)配備,另外還需在100幀處定義下參數(shù)。

5、單擊動畫控制區(qū)中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,然后將時間滑塊移動到第100幀,修改相關(guān)參數(shù),最后再單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕完成。[3DMAX實例:www.3dmax8.cn/html/SLXX/]如圖8所示。
參數(shù),得到的效果如圖2所示。 </p>
<center><img alt=
(圖8) 

小提示:顏色欄中用于設(shè)置火焰的顏色,從左到右依次為“內(nèi)焰”、“外焰”、“煙”的顏色;“圖形”欄中的“火焰類型”用來確定不同方向和形態(tài)的火焰;“拉伸”用于產(chǎn)生細(xì)長的火苗;“規(guī)則性”用于設(shè)定線框(Gizmo)內(nèi)的填充情況;“特性”欄中用于設(shè)定火焰的尺寸和密度等相關(guān)參數(shù);“動態(tài)”欄用于設(shè)定火焰動畫的相關(guān)參數(shù),“相位”表示火焰變化速度;“漂移”表示火苗的升騰快慢

三、渲染設(shè)置

1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在下拉列表中選擇“光度學(xué)”項,在創(chuàng)建面板中,點擊“自由點光源”按鈕,為場景增添一FPoint01,同樣的在場景中添加一平面Plane01,調(diào)整它們相關(guān)位置,如圖9所示。

(圖9) 

2、為Fpoint01開啟陰影貼圖功能,同時為火炬賦予一金屬材質(zhì),為Plane01指定一背景貼圖,點擊工具欄上的“渲染場景對話框”按鈕,確定動畫范圍0-100,于是開始動畫渲染,連續(xù)截圖如圖10所示。


(圖10)  3、抓取動畫中一幀,渲染效果如圖11所示。


(圖11_效果圖

多給我發(fā)貼

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5樓:David 留言時間:10年11月19日

David

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3D里的自帶的火焰效果 感覺還是不大理想    加上particleIllusion軟件比較好

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4樓: 留言時間:10年11月17日

楓

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學(xué)習(xí)。。學(xué)習(xí)

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3樓:century_g 留言時間:10年11月7日

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hao!!!

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
2樓:ee 留言時間:10年10月24日

ee

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