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Photoshop是流行的圖形圖像處理軟件,3ds Max是著名的三維動(dòng)畫制作大師。利用Photoshop不僅能夠創(chuàng)作或合成出非常精美的圖像,為三維動(dòng)畫的制作提供豐富的圖片素材,而且還可以利用它的多種功能為3DS MAX服務(wù),給你的創(chuàng)作帶來極大的方便。當(dāng)然,如果將3DS MAX已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型進(jìn)行渲染,并用Photoshop對渲染結(jié)果進(jìn)行再加工、潤色,將使你的作品產(chǎn)生意想不到的藝術(shù)效果。
Photoshop與3DS MAX造型 3DS MAX具有非常靈活多樣的造型功能:既可對已有的多種三維模型進(jìn)行各種編輯修改,又能利用二維圖形進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣等編輯方式創(chuàng)作出多種三維模型。 1、Photoshop中準(zhǔn)確選取地圖邊線 在Photoshop中要精確地選擇或制作不規(guī)則曲線通常都要使用到路徑。路徑是一種通過矢量畫圖的方法進(jìn)行圖像區(qū)域選擇的手段,它通常由節(jié)點(diǎn)和方向線組成,通過對節(jié)點(diǎn)和方向線的調(diào)整、修改而達(dá)到對不規(guī)則圖形精確選取和繪制的目的。 A、鋼筆工具: 2)在Photoshop中輸出路徑 選擇Photoshop“文件”菜單下的“文件→輸出→輸出路徑到Illustrator”命令,出現(xiàn)文件保存對話框,設(shè)定保存的路徑和文件名,將文件保存為“*.ai”(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地調(diào)用。 2、 在3DS MAX中導(dǎo)入路徑文件并制作成三維造型
2)對二維圖形進(jìn)行修改加工:由于導(dǎo)入的圖形屬于可編輯的樣條曲線,因此可充分利用3DS MAX中強(qiáng)大的修改工具對其進(jìn)行更加精細(xì)的點(diǎn)線加工,既可以對整個(gè)曲線進(jìn)行修改,又可以對子物體(如“點(diǎn)”)進(jìn)行修改,直到你感到滿意為止。 3)生成三維造型:二維圖形產(chǎn)生并滿意后,再生成三維造型就相當(dāng)容易了。我們可以通過“Extrude”即“拉伸”命令使地圖產(chǎn)生一定的厚度,如果是其他標(biāo)志還可以施加“Bevel”命令以產(chǎn)生一定的倒角造型,或是旋轉(zhuǎn)、放樣等命令從而完成較為復(fù)雜的各種三維造型。
2、 Photoshop為3DS MAX制作動(dòng)畫貼圖 3DS MAX是動(dòng)畫制作大師,它可以創(chuàng)作出各種各樣的造型并賦予各種運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等等動(dòng)畫效果。不過,有時(shí)對于三維動(dòng)畫中所需表現(xiàn)的一些簡單的平面動(dòng)畫如雷達(dá)電磁波輻射等也可利用Photoshop來完成。 在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景為黑色的圖片,利用工具建立淡黃色的弧線,在層面板中拖動(dòng)該弧線到新建層,從而復(fù)制幾個(gè)弧線(并有相應(yīng)層)。轉(zhuǎn)入Image Ready中利用不同的幀所顯示的層數(shù)不同來制作動(dòng)畫,滿意后用文件下的存儲(chǔ)優(yōu)化結(jié)果命令將動(dòng)畫保存為GIF格式。用多種工具軟件可方便地將其轉(zhuǎn)換為AVI格式。 3DMAX教程網(wǎng): www.3dmax8.cn 收集整理!
作品的再加工 如果我們借助3DS MAX先創(chuàng)作出三維模型,渲染出所需視角的圖片,再用Photoshop潤色可方便快捷地創(chuàng)作出令人滿意的作品。使用3DMAX,通常是產(chǎn)生三維動(dòng)畫,并通過攝像機(jī)的移動(dòng)可讓人們從不同的角度觀察作品,也可從不同角度、距離渲染出同一模型不同方向的圖像。其創(chuàng)作過程大體可分為:制作模型、編輯材質(zhì)(背景)、布置燈光、架設(shè)攝影機(jī)和設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀等,最后可選擇一幀或某一范圍輸出圖像文件或動(dòng)畫文件(當(dāng)然應(yīng)注意輸出圖像應(yīng)是高品質(zhì)的如TGA、BMP的格式,可別為了減小圖片的容量而采用諸如GIF、JPG等壓縮格式)。為增強(qiáng)圖像文件的可視性,使其真正滿足自己的需要(尤其是廣告、建筑效果、裝修效果圖等),用Photoshop對3DS MAX的作品進(jìn)行再加工。利用Photoshop圖像處理軟件,對3DS MAX所渲染的結(jié)果進(jìn)行加工、修飾,一般包括以下幾個(gè)方面: 1、增加景物:向場景中添加如人物、動(dòng)物、花草、飛機(jī)等景物,以使整個(gè)畫面生動(dòng)活潑,更具真空感。這時(shí)應(yīng)注意的是所添加新景物的大小、透視點(diǎn)、光線方向、明暗程度應(yīng)與3DS MAX的原作品相和諧。3DMAX教程網(wǎng): www.3dmax8.cn 整理! 2、文字說明:在場景的合適位置輸入一些簡單的說明文字或標(biāo)注。Photoshop6.0對文字又增加了各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等多種變形樣式,而每一樣式又可通過調(diào)節(jié)不同的參數(shù)從而達(dá)到不同的效果。此外還可將文字層轉(zhuǎn)為圖像層或通過選擇、濾鏡等工具為其增加陰影、浮雕等效果。
Photoshop是平面圖像處理大師,而3DS MAX卻是三維動(dòng)畫制作大師,各有各的特點(diǎn),各有各的專長。如果我們在創(chuàng)作過程中充分發(fā)揮其各自特長,讓兩者優(yōu)勢互補(bǔ)定能創(chuàng)作出精美的藝術(shù)作品。 多給我發(fā)貼
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