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阿爾薩斯游戲全動作調節(jié)

阿爾薩斯游戲全動作調節(jié)

包含10節(jié)視頻教程

本套教程由幾位游戲公司的動畫師共同打造。包含很多不同角度對動作調節(jié)的技巧方案。讓你快速學習怎么調整好一個動作。這是作為動畫師必須學習的好教程!

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小白入門!CG動畫是如何制作出來的?

關注:1242 留言:0 樓主:星仔亮晶晶 發(fā)帖時間:20年5月5日

星仔亮晶晶

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熟知日本動漫的小伙伴們,對于CG動畫一定不陌生。自從《鐵臂阿童木》開始,CG動畫廣泛的被應用于日本動漫中。那CG動畫是如何制作的呢?今天就為大家介紹一下CG動畫從無到有的制作過程。 


一、創(chuàng)建模型

建立對象模型是進行三維制作的基礎,其他工作流程都依賴于對象模型。設置好場景后,就可以在場景中創(chuàng)建需要的模型了。

可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將對象轉變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點和使用其他工具進一步建模。 




二、創(chuàng)建材質與貼圖

通過第一個流程中創(chuàng)建的模型屬于原始胎體,其類似于瓷器燒制前的泥胎,因而在CG動畫制作的第二道程序中就需要對模型進行特定的"裝飾",即創(chuàng)建材質與貼圖。

為了讓已創(chuàng)建的模型更加符合動畫對象的特性,這就需要設計師根據(jù)故事中的對象屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當于為模型種植皮膚。

而所謂的貼圖,其相當于給動畫對象穿上合適的衣服,設計師利用動畫制作軟件給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。 




三、創(chuàng)建燈光


燈光在CG動畫制作過程中發(fā)揮著不可或缺的重要作用,其不僅是照亮場景的主要光源,而且還是營造與烘托場景基調、氣氛的重要工具,可見CG動畫的整個圖像外觀設計離不開燈光的創(chuàng)建。

所以,CG動畫制作的第三道程序就是創(chuàng)建燈光,一般的場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工結合光3種類型來表現(xiàn),設計師在創(chuàng)建燈光時需要提前了解場景環(huán)境類型,了解故事劇情中相關場景所需的環(huán)境類型,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛。

在燈光創(chuàng)建中協(xié)調好三類光源的相互配合,從而實現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。 




四、動畫設置


一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫,而且很多時候都是動畫師自己演的。 做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。

動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。 每個眨眼,每次小動作的設計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關鍵。

這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。 




五、 渲染

這步就是把一個鏡頭里的物體按層級結構(前后關系)渲染,注意陰影。

在制作高質量動畫時,有時還要單獨在渲染角色的法線貼圖,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進行燈光方向的調試。

如果用這類軟件合成時可以開Z通道渲染。 




六、 合成

合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。 




看了這些步驟,想必對于CG動畫的制作也有些了解了吧。其實,CG動畫制作的每一個流程,每一個步驟都是一門專業(yè)。所以,想要制作出一個滿意的CG動畫,還是需要不斷地實踐。

一閃一閃亮晶晶

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