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畫線建模制作春麗

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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3d木馬場景的思路和制作教程

關(guān)注:912 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:17年5月31日

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這個場景的靈感來自于電影“Helen Of Troy”(特洛伊)。我試著去模仿里面的東西,但是,我總是因為做得不象而修改很多地方,直到我感覺比較好了為止。我快速了在草圖上繪制出了場景的一些基本物體,但是最后的場景跟草圖有著很大的不同。 


建模
我開始的時候,總是會先將主要的物體先制作出來。這就是我為什么一開始就制作這個特洛伊木馬的原因,首先確定比例,然后我開始建模。建模并不難,難得是要將馬的各種細節(jié)都容入進去。整個馬都是由木板組成。我使用了盡量多的木板來構(gòu)件這個木馬,(因為有很大的摩擦,所以它不會掉下來)。reactor可以幫助我一些,但是我仍然需要手動修改一些地方,然后,當(dāng)所有的東西大體完成以后,我制作了一些小細節(jié)(小圓盾牌,展開了的一些木板邊緣)。 

    




整個環(huán)境我基本上是用POLY完成的,然后其他一些小的細節(jié),舉例來說:木頭輪子,木板還有亂七八糟的一些東西,我都是借助reactor讓他們自由下落以后制作的。 

下面該是角色方面了,借助POLY的幫助,我們建造了一個低面角色,然后修改成其他的一些容貌。然后我制作了那個時代的一些衣服,這些都是以電影為參照。接著給他們都加上了骨骼(使用了character studio)。 




紋理
大多數(shù)模型的紋理都非常簡單,并且他們都不需要貼圖映射,因為我都是使用的程序材質(zhì)。
這里最大的問題是給木馬貼紋理,因為這個木馬有1200塊木板組成,所以我制作了一些分辨率很高的木板紋理。然后,我使用Unwrap修改將各個部分使用POLY對這個模型展開,然后我就只要對每個部分移動一個紋理過去就可以了。使用這個方法我解決了木馬的紋理問題。

光和合成
我通常在合成的時候進行布光,因為這兩個東西確實沒有關(guān)系。首先,我創(chuàng)建了一個攝象機,并且將它旋轉(zhuǎn)為自己想要看到的部位。同時我使用了一個寬屏幕的格式(lens:15mm)。這些完成以后,我在增加了一個Fianalrender的RectangleLight燈光,并且移動一下攝象機讓金屬看上去更顯得有光澤。
材質(zhì)
我場景中大多數(shù)才智都是fr-advanced材質(zhì)。并且大多數(shù)時間都花在了對沙子材質(zhì)和金屬材質(zhì)的處理上了。金屬是使用Blend材質(zhì)制作的,我將干凈的金屬與鐵銹混合制作出通常的dirty metal。對于沙子材質(zhì)我很不滿意,因為在FR渲染下,它看起來就象只有一種顏色。但是,當(dāng)所有的燈光都設(shè)置好以后,沙子有一種粗糙感,所以我就沒有修改了。 

渲染和后期合成
我使用了finalrendert進行渲染,Adaptive antialiasing:4/64,全局光照中Quasi Monte-Carlo samples:20,secondary samples:15。整個圖片是使用兩個圖層進行渲染的,第一個圖層是大多數(shù)場景,而第二個圖層則是人物和物體。渲染花掉了我40個小時,抗鋸齒和大尺寸的紋理確實耗費了大量的時間。最后我在Photoshop中進行了校色。并且增加了一些極小的細節(jié)。 
 最后效果如圖。


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