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修改器對稱的問題
修改器子級別,有中心的調(diào)整,你的基礎(chǔ)太差,看dmax基礎(chǔ)系列教 Θ419
3dmax渲染的時候先漸進一次再塊一次,怎么回事
vray就是這樣的算法,有幾種方式可選擇,但是都比較慢 Θ2553
點擊了對稱還是不能使左臂左腿復(fù)制到右邊去。
修改面板,到模型的頂級別,然后到復(fù)制修改器,否則只針對選擇的部 Θ509
點了展開后出現(xiàn)錯誤
檢查點的模型,肯定有問題 Θ547
unfold3d腿怎么展不開。
模型有問題,檢查多邊形是不是孤立頂點或者重復(fù)點等等 Θ1601
我將身體部分展開,右視圖里沒有出現(xiàn)展開結(jié)果。
分割后出現(xiàn)紅色頂點,怎么去除?我將身體部分展開,右視圖里沒有出 Θ386
unfold3d的紅色頂點怎么去除?
說明沒有展開。中間有點還連接著 Θ1404
3ds max制作一架飛機問題1
多多練習(xí)的意思 Θ1000
3ds max操作工具倒角剖面問題1(1)
老師這個倒角剖面工具除了肥皂以為還能用他建什么模型?多邊形建模 Θ667
3ds max操作工具倒角剖面問題1
怎么多邊形加細分? Θ803
3ds max操作工具倒角剖面問題
多邊形建模加細分 Θ1367
Maya2018教程視頻免費分享
有喜歡游戲建模的朋友可以加群,大家一起討論進步 Θ1283
材質(zhì)編輯器
用一個新材質(zhì)球拽到人物身上 Θ1044
unfold3d問題
unfoldd是展開uv的,目前dmaxuv功能已經(jīng)很完善,不 Θ1023
渲染器改成默認,材質(zhì)改成默認。
渲染設(shè)置,渲染器=默認掃描線渲染器材質(zhì)吸管工具,看看為什么是黑 Θ1133
渲染器改成默認,材質(zhì)改成默認
基礎(chǔ)不夠用,先學(xué)習(xí)一下材質(zhì)基礎(chǔ)教程吧 Θ744
人體模型問題
是vray材質(zhì),渲染器改成默認,材質(zhì)改成默認 Θ830
maya nuber建模問題
http//www.zfd.com/maya.asp利用搜索投 Θ1256
Unfold3D 問題
可能是模型有問題,看看有沒有三角面五邊面什么的 Θ1457
3DMAX素材解壓密碼是多少?
zfd Θ2231
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