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OBJ格式文件如何用Zbrush軟件打開
本文簡(jiǎn)介了大家如何使用obj文件導(dǎo)入到zbrush的過程, Θ3080
Z球案例之恐龍手腳制作
上篇文章中我們嘗試使用Z球創(chuàng)建恐龍身體模型,相關(guān)閱讀請(qǐng)點(diǎn)擊 Θ1579
Z球案例之恐龍身體制作
之前我們嘗試使用Z球創(chuàng)建角色造型,文本我們?cè)俅螄L試使用Z球 Θ1540
Zbrush軟件如何一次性導(dǎo)出所有OBJ格式
ZBrush中的SubTool子工具特有功能是方便管理每個(gè) Θ2031
如何選購(gòu)數(shù)位板
通過學(xué)習(xí)ZBrush我們對(duì)數(shù)位板也有了或多或少的了解,手繪 Θ4462
ZBrush如何結(jié)合數(shù)位板雕刻模型
數(shù)位板相對(duì)于一般的鼠標(biāo)繪畫更靈活使用,能模擬各種畫筆,結(jié)合 Θ1483
ZBrush硬件產(chǎn)品-數(shù)位板
在ZBrush中是否一定要使用數(shù)位板是很多朋友經(jīng)常問到的問 Θ1840
Brush菜單子命令之Tablet pressure
Tabletpressure(手寫板壓力)可以定義手寫 Θ1572
使用Decimation Master輕松精簡(jiǎn)網(wǎng)格數(shù)量
借助DecimationMaster,能夠以一種非常有效的 Θ1405
ZBrush參數(shù)化物體
ZBrush工作流程的一個(gè)方向是讓用戶通過組合一推小物體創(chuàng) Θ1217
Brush菜單子命令之Auto masking
Auto?Masking(自動(dòng)遮罩)控制組可以允許ZB Θ2582
ZBrush簡(jiǎn)單的頭部雕刻
前面關(guān)于臉部比例、頭骨結(jié)構(gòu)以及面部肌肉已經(jīng)做了詳細(xì)的理論知 Θ1729
zbrush畫的時(shí)候沒有圓圈顯示范圍了
應(yīng)該是brush某個(gè)選項(xiàng)找一下 Θ3473
ZBrush如何分離模型Extract抽出的子物體
上篇文章中小編給朋友們分享了提取現(xiàn)有的網(wǎng)格-利用Extra Θ1692
提取現(xiàn)有的網(wǎng)格-利用Extract抽出制作模型面具
有時(shí)可能想用現(xiàn)有的網(wǎng)格創(chuàng)建出新的模型或者配件,ZBrush Θ1689
ZBrush網(wǎng)格提取介紹
網(wǎng)格提取是一種快速提取方法,它可以為當(dāng)前模型創(chuàng)造新的部件, Θ1394
ZBrush中的子工具
SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨(dú)立 Θ1729
ZBrush Z球人物造型整體調(diào)整
承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將細(xì)化人物造 Θ1942
ZBrush Z球案例頭部制作
承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模 Θ1306
ZBrush Z球案例之手掌部分
創(chuàng)建大概人體框架之后,我們可以繼續(xù)使用Z球創(chuàng)建手掌的部分, Θ1239
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