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希望哪位老師給一個(gè)ZB4R2中DynaMesh的大概介紹
首先,ZBrush并沒(méi)有把sculptris的自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分融 Θ3172
老師rzbrush里為什么映射大師這么不行阿
老師rzbrush里為什么映射大師這么不行阿,我導(dǎo)入分完uv的 Θ2161
191.zbrush4.0新功能第二部分 導(dǎo)出視頻出錯(cuò) 求指導(dǎo)
我安裝了quiketime不行啊!暴風(fēng)還沒(méi)裝我去試試把 Θ2063
zb快捷鍵問(wèn)題?
en...要小心點(diǎn) Θ4483
怎樣把zb里的放大縮小鍵設(shè)置為鼠標(biāo)滾輪?
回復(fù):張雨內(nèi)容: 你使用zb就好了 用右鍵來(lái)控制 快捷鍵 Θ6094
ZBrush對(duì)稱(chēng)問(wèn)題
看看是不是凍結(jié)了 另外你把筆刷調(diào)小,不要影響另外一邊 Θ4037
ZBrush
恩,謝謝了。 Θ1370
在變形面板Transformer,保證你的對(duì)稱(chēng)是開(kāi)的 然后進(jìn) Θ868
這個(gè)是在ZBRUSH里面做的怎么導(dǎo)入3D把細(xì)節(jié)給表現(xiàn)出來(lái)?
不是拓?fù)涑鰜?lái)的....法線(xiàn)貼圖.... Θ1208
要在ZBRUSH4里面怎么才可以和PS通用用PS來(lái)上色
怎么把建好的模形放入ps修改保存好后點(diǎn)下zbrush后就可以看 Θ1357
管理員能提供max2012和ZBrush4R2的快捷鍵嗎?
不過(guò)我個(gè)人感覺(jué)用起來(lái)不怎么習(xí)慣,特別是材質(zhì)編輯器! Θ2600
高模已經(jīng)離不開(kāi)zb了 低?梢圆挥 Θ933
法線(xiàn)貼圖的視屏就是在ZBRUSH里面畫(huà)了好多細(xì)節(jié)在導(dǎo)入3D后 那個(gè)貼圖是怎么出來(lái)的
黃色的是高模是zb導(dǎo)出的obj模型一高一低是為了生成發(fā)現(xiàn)你可以 Θ1620
在ZBRUSH里面怎么導(dǎo)出高像素的PSD
記得縮小顯示哈,可以減小鋸齒 Θ2064
Zbrush怎么置換貼圖到3D Zbrush怎么轉(zhuǎn)換法線(xiàn)貼圖到3D
在zb里面生成好的法線(xiàn)貼圖 點(diǎn)拷貝到圖片里面 然后點(diǎn)導(dǎo)出 Θ1115
怎么在ZBRUSH里面怎么展開(kāi)UV然后導(dǎo)入3D
哦喲,有意思 Θ5486
老師ZBURSH里面打開(kāi)對(duì)稱(chēng)的快捷鍵是什么
xyz 但是最好是在變形面板Transformer里面點(diǎn) Θ2540
ZBRUSH MC MP打開(kāi)后有什么 用
一種z球的模式 Θ884
ZBRUSH 里面Z球很對(duì)為什么按A后面變的不正確了!怎么弄的?
可能是你之前進(jìn)行了移動(dòng)導(dǎo)致的 Θ1881
怎么將ZBRUSH里面UV展開(kāi)貼圖導(dǎo)入到3D我就不用在3D里面在展開(kāi)了
d展開(kāi)能保證可以用 zb展開(kāi)只能是預(yù)覽但最終還得d Θ2314
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