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高端角色人物制作

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包含30節(jié)視頻教程

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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希望哪位老師給一個(gè)ZB4R2中DynaMesh的大概介紹

關(guān)注:3173 留言:1 樓主:wood_木 發(fā)帖時(shí)間:12年3月31日

wood_木

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如題~希望哪位老師給一個(gè)這樣簡(jiǎn)單的介紹,如果有個(gè)鏈接或者文本文檔什么的看看也都可以!

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年3月31日

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首先,ZBrush 并沒有把 sculptris 的自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分融入到新的版本中,Dynamesh 是基于統(tǒng)一蒙皮并進(jìn)行改良后的產(chǎn)物,進(jìn)入 Dynamesh 模式后,默認(rèn)的它將生成一個(gè)均一的網(wǎng)格(帶有少量三角面),在雕刻時(shí)和之前的操作并沒有區(qū)別,網(wǎng)格并不能像自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分那樣自動(dòng)細(xì)分繪畫區(qū)域,從而在雕刻過程中始終得到均勻的網(wǎng)格。它需要通過按住 ctrl 鍵在畫布上拖拉一下來更新網(wǎng)格拓?fù),軟件將自?dòng)檢測(cè)模型,在布線不均勻的區(qū)域填充更多的網(wǎng)格布線,從而更好的符合當(dāng)前模型的形體,便于接下來的雕刻操作。在重新計(jì)算網(wǎng)格時(shí),速度是很快的,但如果用戶對(duì)模型進(jìn)行了大尺度的造型修改,還是不能像自適應(yīng)鑲嵌細(xì)分那樣一次性得到準(zhǔn)確的造型。這個(gè)功能的優(yōu)勢(shì)在于,如果在雕刻時(shí)對(duì)造型不滿意,可以隨時(shí)平滑掉(刮平,壓平,切掉等),然后重新計(jì)算一次,就可以得到符合當(dāng)前狀態(tài)的網(wǎng)格。在這一點(diǎn),sculptris 就很難與之相比了,因?yàn)樗臏p面是以損失細(xì)節(jié)為代價(jià)的,即便使用局部減面,效率也要低得多。因此,我認(rèn)為 Dynamesh 功能更適于做造型的概念設(shè)計(jì)。

其次,Dynamesh 是基于體素算法生成的新一代統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格,在計(jì)算網(wǎng)格時(shí),它并不在意當(dāng)前網(wǎng)格的布線狀態(tài)是三角面還是四邊面,它會(huì)自動(dòng)根據(jù)模型的形態(tài)來生成新的網(wǎng)格。它可以像 Remesh 和 shadowbox 那樣進(jìn)行加減和的記算,得到理想的布爾運(yùn)算的結(jié)果。其操作比較靈活,計(jì)算的精度也可以隨時(shí)調(diào)節(jié),是個(gè)拓展性極高的工具。

第三,Dynamesh 可以配合 SliceCurve 筆刷實(shí)現(xiàn)模型的切割分離。切割后的模型只是兩個(gè)物體,仍然屬于一個(gè) subtool,想要分別移動(dòng)需要借助 Transpose 和新增的快速遮罩功能;如果想要分成兩個(gè) subtool,可以點(diǎn)擊subtool 的 Groups split 按鈕。

注意,之前的 Clip 筆刷的算法并沒有改變,所以其局限仍然存在。所以要區(qū)別 Clip 和 SliceCurve 筆刷的用途。

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