女孩材質(zhì)(共3節(jié))
畫線建模制作春麗(共6節(jié))
網(wǎng)游制作基礎(chǔ)(共2節(jié))
BonesPro是一個復雜,快速和優(yōu)化的技術(shù),用于在Autodesk 3ds Max中對角色和對象進行有機蒙皮。它使您可以通過易于理解的骨骼影響和頂點分配,令人印象深刻的實時皮膚變形和特殊效果,快速創(chuàng)建高質(zhì)量的皮膚網(wǎng)
快速設(shè)置
BonesPro允許您以最小的點擊量設(shè)置角色外觀。而不是仔細調(diào)整每個骨骼的大小,您可以將其分配給網(wǎng)格,并接收已經(jīng)非常精確的基礎(chǔ)設(shè)置,并最大限度地減少所需的額外調(diào)整量。
容易明白
BonesPro只需幾步即可獲得質(zhì)量結(jié)果:
將骨骼分配給您的網(wǎng)格
指定排除組
微調(diào)變形效應在苛刻的地區(qū)
可選擇添加像ParaBones這樣的高級效果,為肩膀,膝蓋和肘部等特定區(qū)域添加更多的細節(jié)和現(xiàn)實感
快速計算和實時反饋
BonesPro中的所有工具執(zhí)行速度快,修改即可立即觀察。網(wǎng)狀物,骨骼和皮下變形體可以在需要時快速顯示或隱藏,視覺輔助功能可幫助您跟蹤變形設(shè)置的細節(jié)。
舒適的骨骼調(diào)整
骨骼附著最靠近它們的網(wǎng)格部分,同時為屬于其他骨骼的網(wǎng)格部分提供平滑過渡。這種默認設(shè)置可以通過幾個簡單的骨骼控件進行有效的修改。您可以調(diào)整任何骨骼的重要性,或?qū)⑵渫耆懦,從而使網(wǎng)格的某些區(qū)域變形。您的角色的更改可以立即顯示。
皮下變形體
皮膚植入物和變形體
藝術(shù)家的一個大問題是皮膚上的尖銳彎曲,例如在角色的肘部區(qū)域。多邊形彼此夾緊,肘部的尖端看起來過于圓形,并且沒有明顯的骨骼突出抵抗皮膚。
對于這些情況,BonesPro為您提供MetaBones和ParaBones。它們賦予您絕對的自由調(diào)整皮膚結(jié)果,在特定區(qū)域上墊網(wǎng),創(chuàng)造皮膚阻滯劑,并強調(diào)皮膚下的骨骼結(jié)構(gòu)。它們是完全動畫的,允許藝術(shù)家在網(wǎng)格下方創(chuàng)造驚人的變形。皮膚會將這些物體視為物理對象,并將它們像真皮穿過肘部或膝蓋伸展。
而不是調(diào)整無數(shù)的隱秘設(shè)置,你只需要另一個網(wǎng)格,并將其推向皮膚。用填充填充你的性格的關(guān)鍵領(lǐng)域,使它們成為正確的形狀。Parabones甚至允許你裝箱娛樂特效:
創(chuàng)建一個老鼠偷偷摸摸的地毯下面,脈沖靜脈甚至寄生在皮膚下移動。
MetaBones
MetaBones是可用于基本網(wǎng)格變形的輕量級球形物體。肘部,膝蓋和手指關(guān)節(jié)可以通過在皮膚下放置幾個MetaBone來彎曲,以模擬在運動期間真皮壓在皮膚上時,可以快速獲得現(xiàn)實的形狀。
Parabones
ParaBones的工作類似于MetaBones,而不是一個簡單的球形,你可以使用任何你想要的網(wǎng)格,并讓皮膚伸展。這讓你有自由的植入任何可想象到你的人物。胸部按壓皮膚或強調(diào)肩膀下方的衣服。
質(zhì)量和微調(diào)
高品質(zhì)網(wǎng)格變形
BonesPro使用高級混合計算。這避免了丑陋的相交面,爆炸的手肘或手指的未分配頂點的軌跡飛過現(xiàn)場。網(wǎng)格狀舒展皮膚彈性,彎曲順利過用戶定義的皮下植入物和其他選項允許動態(tài)添加像基于角色的呼吸擴胸運動變形效果。
視覺輔助設(shè)備,用于增強微調(diào)
您可以隨時在視口中顯示變形力的視覺表示。網(wǎng)格,骨骼和任何皮下變形器的能見度可快速調(diào)節(jié),以確保始終您目前正與組件的最佳概述。
彈性頂點影響
在基本骨骼影響不是最佳的地方,您可以輕松地完全或部分地覆蓋此設(shè)置,以調(diào)整皮膚結(jié)果。微調(diào)特定區(qū)域不會使自動影響無效,您可以隨時返回并重新調(diào)整骨骼對網(wǎng)格的總影響。
格。
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