閱讀本文檔時,請留意 圖標和 圖標,二者分別表示新增功能和改進功能。您還可以搜索有關新的或已更改的功能的信息。有關介紹新程序功能的主題,請搜索“新增功能”。有關現有功能的更改,請搜索“更改的功能”。
亮顯
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切角修改器改進:
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OSL 明暗器:
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Alembic | 播放控制問題已得到緩解,可以導出非幾何體(例如定位器和虛擬對象)上的自定義屬性,改進了凹面多邊形上的三角剖分,并且性能模式已得到修復。 |
Civil View | 新的 GIF 檢查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以將其替換為 PNG 文件。這在使用 Arnold 渲染器時特別有用,因為 GIF 文件不兼容。 |
建模 | 現在,復制和粘貼后的修改器保留其名稱,腳本化布爾值保留材質。 |
性能 | 通過性能改進,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改進功能包括:
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點云格式 | 現在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
預覽動畫(Preview Animation) | 預覽動畫的改進包括:
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Revit 導入 | 新的“合并方式”選項允許在導入期間選擇相關條件以將多個對象合并為一個對象,從而為您提供更大的靈活性。Revit 互操作性現在允許您將 Revit 2017、2018 和 2019 文件導入到 3ds Max 2020 中,而無需升級這些文件。其他改進包括 IES 燈光、更靈活的 Revit 攝影機平移、太陽和天空以及更高的穩(wěn)定性。 |
展開 UVW | 現在,當使用許多 UV 島和像素捕捉設置保存和重新加載時,展平貼圖速度提高了一個數量級。 |
交互式 ActiveShade 視口 | 通過 ActiveShade 改進功能,您可以在同一個視口中同時進行交互和渲染。您的渲染工作流已擴展,現在可以在進行調整時看到調整的最終結果。 |
Revit 版本兼容性 | 如果您已安裝 3ds Max 2018 和適用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,則在導入 Revit 2018 文件時不再需要升級文件。 |
Alembic 與 Maya 的互操作性 | Maya 的自定義屬性已分組,以支持變換和圖形屬性,且頂點顏色集與 Maya 導入和導出兼容。 |
OSL 貼圖 | 改進功能包括改進的邊框高亮顯示、語法高亮顯示以及更好的?抗δ堋R暱谥С OSL 功能,例如節(jié)點屬性和改進的凹凸貼圖。 |
Revit 導入 | 導入 Revit 的速度是以前的兩倍(取決于數據集),從 Revit(通過 FBX/RVT)導入的燈光現在可以正確工作和渲染,并改進了“導入”對話框,使其更易于理解和使用。 |
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