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clarisse5無限影視特效渲染器

clarisse5無限影視特效渲染器

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https://www.isotropix.com/products/whats-new-in-5


Clarisse 5 是一個(gè)主要版本,具有 100 多個(gè)新功能和增強(qiáng)功能!新的正交視圖、全面改進(jìn)的圖形編輯器和新的美元導(dǎo)出器大大改進(jìn)了布局和布景!Clarisse 5 還大大改進(jìn)了渲染。它帶有基于 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面的全新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、全新的 SSS 引擎以及許多可加快渲染時(shí)間和質(zhì)量的重大改進(jìn)。Clarisse 5 還引入了一個(gè)全新的照明引擎,讓您可以無縫地將任何幾何形狀和發(fā)光表面變成燈光!此外,由于 Python 3 支持和 VFX 平臺(tái) 2020 合規(guī)性,Clarisse 5 進(jìn)一步簡(jiǎn)化了管道集成!一如既往,這個(gè)新版本帶有許多新教程以及更新的個(gè)人學(xué)習(xí)版,讓您可以免費(fèi)學(xué)習(xí) Clarisse iFX 或 Clarisse BUiLDER!
 

正交視圖

在處理無數(shù)多邊形的同時(shí),使用全新的正交投影來設(shè)置場(chǎng)景!使用一個(gè)快捷方式,在當(dāng)前視圖和最近的正交視圖之間切換。按相同的鍵可切換回上一個(gè)或最近的透視圖。設(shè)置視圖剪切平面以隔離您在場(chǎng)景中看到的內(nèi)容。你猜對(duì)了。在 Clarisse 5 中導(dǎo)航和設(shè)置服裝場(chǎng)景從未如此簡(jiǎn)單!

相機(jī)疊加

Clarisse 5 提供相機(jī)疊加來幫助您構(gòu)圖。使用 3D 視圖或圖像視圖,您現(xiàn)在可以顯示來自一系列預(yù)定義預(yù)設(shè)的任何構(gòu)圖指南,例如三分法、黃金螺旋等等!您還可以啟用多個(gè)可配置的安全幀疊加,以便在最終幀的上下文中更輕松地設(shè)置鏡頭!

新圖表編輯器

Clarisse 5 帶有全新的圖表編輯器!它提供了許多新功能和增強(qiáng)功能,例如關(guān)鍵點(diǎn)的大量編輯、用于插入、扭曲或拉伸關(guān)鍵點(diǎn)以及烘焙曲線的新工具集。由于新的前后行為定義了曲線如何在其邊界外插值,現(xiàn)在創(chuàng)建動(dòng)畫循環(huán)也非常容易。在 Clarisse 5 中制作動(dòng)畫從未如此簡(jiǎn)單!

新的美元出口商

感謝 Clarisse 5 中新的美元導(dǎo)出器,從 Clarisse 導(dǎo)出場(chǎng)景從未如此簡(jiǎn)單!以超級(jí)優(yōu)化的方式輕松導(dǎo)出場(chǎng)景、幾何圖形以及渲染位移、散射體、組合器、動(dòng)畫和相機(jī),以將它們導(dǎo)入其他 DCC!更好的是,導(dǎo)出器還知道您場(chǎng)景中的 Alembic 和美元資產(chǎn),讓您可以選擇將它們保留為美元參考,以獲得最大的靈活性。

美元變體和用途

Clarisse 5 改進(jìn)了其美元導(dǎo)入器,現(xiàn)在支持變體和用途,它們分別提供了一種在單個(gè)美元文件中定義多個(gè)資產(chǎn)變體和場(chǎng)景表示的方法。它們可用于許多不同的事情,例如定義替代屬性集、幾何圖形甚至新的層次結(jié)構(gòu),藝術(shù)家在管理和可視化場(chǎng)景中的資產(chǎn)時(shí)可以自由切換。

改進(jìn)的全局變量

Clarisse 5 大大改進(jìn)了對(duì)自定義全局變量的支持。他們現(xiàn)在可以定義類型、單位甚至預(yù)設(shè)值列表!然后可以將自定義變量提升到主用戶界面以進(jìn)行快速訪問和編輯,并與表達(dá)式相結(jié)合,它們成為一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的場(chǎng)景組裝工具。它們可以驅(qū)動(dòng)任何項(xiàng)目屬性,將您的項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為真實(shí)且易于使用的智能模板!

渲染速度改進(jìn)

Clarisse 5 為渲染性能帶來了許多改進(jìn)。它引入了全新的光線追蹤核心,可以將實(shí)際場(chǎng)景中的一般光線追蹤速度提高 1.5 倍!新的核心在具有挑戰(zhàn)性的照明場(chǎng)景配置和體積方面特別快。路徑追蹤器也經(jīng)過進(jìn)一步優(yōu)化以提高速度。一般來說,在具有大量鏡面反射路徑和體積多次散射的場(chǎng)景中,您可以期待大約 15% 到 30% 的速度提升和高達(dá) 3.5 倍的渲染速度!

自適應(yīng)抗鋸齒改進(jìn)

Clarisse 5 擴(kuò)展了自適應(yīng)抗鋸齒 (AAA) 以提供增強(qiáng)的控制以提高圖像質(zhì)量和渲染速度,F(xiàn)在可以使用子樣本標(biāo)準(zhǔn)偏差驅(qū)動(dòng)方差閾值,以提供更可預(yù)測(cè)的結(jié)果。還可以指定自定義內(nèi)核過濾器來控制相鄰子樣本的貢獻(xiàn),以減少估計(jì)像素方差和加速渲染所需的光線數(shù)量。

降噪友好渲染

Clarisse 5 現(xiàn)在可以根據(jù)抗鋸齒過濾器對(duì)樣本相機(jī)樣本進(jìn)行重要處理,而不是將相鄰像素的貢獻(xiàn)用于執(zhí)行抗鋸齒過濾。這確保了貢獻(xiàn)最大的光線在渲染器啟動(dòng)時(shí)受到青睞。結(jié)果,不僅圖像渲染速度提高了約 15%,而且在去噪時(shí)也能提供更好的結(jié)果!

排放重要性采樣

Clarisse 5 路徑跟蹤器引入了一種新穎的采樣方法,超越了渲染器中傳統(tǒng)可用的方法。通過啟用發(fā)射重要性采樣,定義表面發(fā)射的任何場(chǎng)景幾何圖形都會(huì)自動(dòng)識(shí)別為光源。根據(jù)它們的材料和幾何特性,它們變得有效采樣!因此,由許多間接發(fā)射源照亮的具有挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景配置的解決速度要快幾個(gè)數(shù)量級(jí)!

幾何燈

使用 Clarisse 5 將任何基于表面的幾何圖形、散射體和組合器變成燈光!您現(xiàn)在不僅可以定義任意形狀的燈光,而且渲染器還可以有效地對(duì)由無數(shù)圖元構(gòu)成的燈光進(jìn)行采樣!幾何燈也支持紋理,并且重要采樣以最小噪聲渲染。和往常一樣,Clarisse 保持超低內(nèi)存占用,同時(shí)提供無與倫比的交互性和快速的渲染時(shí)間!

更多燈光改進(jìn)

Clarisse 5 為燈光帶來了進(jìn)一步的改進(jìn)!IES 燈的體積渲染和區(qū)域燈的采樣都得到了改進(jìn),大大降低了噪點(diǎn)?梢允褂眯聦傩远x光強(qiáng)度和飽和度,并使用針對(duì)直接或間接路徑的每種光線類型強(qiáng)度乘數(shù)進(jìn)行藝術(shù)控制!燈光也可以從美中排除,只在特定的 AOV 中使用光路表達(dá)式 (LPE) 進(jìn)行渲染:渲染多個(gè)燈光集時(shí)非常方便!

AUTODESK 標(biāo)準(zhǔn)曲面

Clarisse 5 提供了一種與 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)表面材料規(guī)范兼容的新標(biāo)準(zhǔn)材料。這種材料在很大程度上受到了流行的迪士尼原則材料的工作流程的啟發(fā),已在 Autodesk Arnold 中提供,使您可以從一組減少的參數(shù)中準(zhǔn)確地模仿大多數(shù)現(xiàn)實(shí)世界的材料,如塑料、金屬、液體、織物、玻璃或皮膚!它快速、簡(jiǎn)單、強(qiáng)大且具有前瞻性!

新的 SSS 引擎

Clarisse 5 引入了一個(gè)新的 SSS 引擎,提供更加逼真的渲染!由于新的隨機(jī)游走,Clarisse 現(xiàn)在可以準(zhǔn)確地模擬發(fā)生在薄和不規(guī)則表面上的次表面散射!之前的基于擴(kuò)散的技術(shù)也得到了很大的改進(jìn),以非常接近新的隨機(jī)游走,使兩種技術(shù)之間的切換變得非常容易,讓您自由地管理速度和準(zhǔn)確性之間的權(quán)衡!

更快的頭發(fā)/毛皮渲染

曲線幾何渲染管道已從頭開始徹底改造。因此,與 Clarisse 4 相比,Clarisse 5 渲染頭發(fā)和皮毛的速度最高可達(dá) 4 倍!更好的是,曲線中的結(jié)點(diǎn)數(shù)量現(xiàn)在對(duì)渲染時(shí)間的影響最小,提高了長發(fā)的速度和內(nèi)存使用率!等等,這還不是全部!Clarisse 現(xiàn)在可以自適應(yīng)地渲染曲線,無論您選擇哪種模式。不再需要擺弄任何曲面細(xì)分屬性!他們剛剛走了!

傳輸改進(jìn)

Clarisse 5 中的傳輸?shù)玫搅藰O大的改進(jìn)!像玻璃這樣的透射表面不再需要內(nèi)外表面的建模。在渲染濃稠的液體時(shí),現(xiàn)在可以模擬透射散射以獲得更逼真的效果。傳輸?shù)年幱耙灿懈嗟目刂,可以通過藝術(shù)驅(qū)動(dòng)、使用假焦散近似或基于準(zhǔn)確和昂貴的焦散模擬進(jìn)行物理模擬。

自定義 LPE 常量

Clarisse 5 允許您在材質(zhì)上聲明自定義常量,以使用光路表達(dá)式 (LPE) 輸出部分著色圖。使用 LPE 常量,您可以輸出表達(dá)式中任何紋理運(yùn)算符的結(jié)果,以在自定義 AOV 中檢索結(jié)果。當(dāng)您需要輸出特定紋理、生成蒙版或通過反射或透射反彈提取深度信息時(shí),這非常適合合成。

增強(qiáng)的屬性編輯器

Clarisse 5 極大地改進(jìn)了屬性編輯器,以加快工作流程并進(jìn)一步縮短學(xué)習(xí)曲線!隨著許多新的調(diào)整和增強(qiáng),屬性現(xiàn)在被分類為全新的分層類別,有利于顯示有意義的屬性。它還提供了顯示修改或覆蓋的屬性的新方法以及快速過濾類別顯示的新選項(xiàng)。

圖像歷史改進(jìn)

Clarisse 5 允許您控制渲染快照的存儲(chǔ)方式,F(xiàn)在可以完全管理渲染快照,而不是每次渲染結(jié)束時(shí)自動(dòng)生成!只需將圖像歷史模式從自動(dòng)切換到手動(dòng),并在每次想要將當(dāng)前渲染存儲(chǔ)在全局歷史中時(shí)單擊快照按鈕。真的就是這么簡(jiǎn)單!

評(píng)估
控制

Clarisse 5 使您可以完全控制其評(píng)估引擎,可以暫停該引擎以防止 Clarisse 在任意編輯后自動(dòng)評(píng)估和提取數(shù)據(jù)。通過這種方式,您可以自由地檢查項(xiàng)目、進(jìn)行更改,而無需等待任何更新或數(shù)據(jù)加載或在您想要可視化結(jié)果時(shí)刷新視圖。很簡(jiǎn)單:您決定評(píng)估的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間!

全局輸出
分辨率設(shè)置

Clarisse 5 允許您直接在應(yīng)用程序或項(xiàng)目級(jí)別首選項(xiàng)中定義渲染的默認(rèn)輸出分辨率,從而大大簡(jiǎn)化了工作流程和管道。這種方式確保渲染以正確的分辨率和框架輸出,當(dāng)然,總是可以直接在圖像或渲染場(chǎng)景級(jí)別覆蓋具有自定義分辨率的渲染。

新的統(tǒng)一架構(gòu)

Clarisse 5 基于我們?yōu)?Clarisse BUiLDER 提供支持的新架構(gòu),該架構(gòu)需要多年的研發(fā)。Clarisse 5 不僅可以根據(jù)許可證類型在 iFX 或 BUiLDER 中運(yùn)行,而且還為 Clarisse iFX 帶來了新架構(gòu)的許多進(jìn)步!它是相同的包,相同的架構(gòu),運(yùn)行相同的強(qiáng)大引擎!了解有關(guān)Clarisse BUiLDER 的更多信息。

新克拉麗絲 PLE

得益于 Clarisse 5 統(tǒng)一架構(gòu),Clarisse 5 個(gè)人學(xué)習(xí)版(PLE)可以在 iFX 和 BUiLDER 兩種模式下運(yùn)行!現(xiàn)在,任何人不僅可以免費(fèi)學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)最新最好的 Clarisse iFX,還可以學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn) Clarisse BUiLDER,這是市場(chǎng)上最先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的場(chǎng)景組裝和序列照明工具!立即開始并了解有關(guān)Clarisse PLE 的更多信息。

VFX 平臺(tái) 2020

Clarisse 5 符合 VFX 平臺(tái) 2020 計(jì)劃。您不僅可以從過去幾年開源社區(qū)引入的許多改進(jìn)中受益,而且 Python 3.7 也成為取代現(xiàn)已棄用的 Python 2.7 的新默認(rèn)腳本引擎。但是,由于我們知道轉(zhuǎn)換不會(huì)在一夜之間發(fā)生,因此 Clarisse 5 仍然支持 Python 2.7,讓您可以在將舊腳本從 Python 2.7 移植到 3.7 的同時(shí)運(yùn)行它們。





Isotropix Clarisse iFX 5是一款全新且功能超強(qiáng)的動(dòng)畫渲染預(yù)覽軟件,全新的版本為用戶帶來了許多新功能,包括新的曲面約束、新的播放預(yù)覽、新的體積顯示密度截止、新的入口光、新的ies光輪廓支持等。此外,還優(yōu)化和改進(jìn)了聚光燈、自適應(yīng)抗鋸齒、材質(zhì)和燈光采樣等功能。內(nèi)置渲染基于CPU,即使在低端筆記本電腦上也能保持完美的流暢性和交互性,有效提高用戶效率,為您節(jié)省時(shí)間。另外,Isotropix Clarisse iFX 5破解版界面簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大,可用于裝飾、外觀開發(fā)、照明和渲染。這個(gè)軟件是為藝術(shù)家設(shè)計(jì)的,旨在簡(jiǎn)化當(dāng)今復(fù)雜的創(chuàng)作流程。而軟件的核心部分是一個(gè)穩(wěn)定的多線程評(píng)估引擎,它可以智能地避免場(chǎng)景參數(shù)變化時(shí)所有不必要的重新計(jì)算。引擎可以檢測(cè)并刪除所有冗余數(shù)據(jù)以節(jié)省內(nèi)存。在CPU的集成渲染引擎以及單向路徑跟蹤的基礎(chǔ)上,用戶可以在豐富且數(shù)據(jù)密集的環(huán)境、場(chǎng)景和資產(chǎn)中交互工作,并充分理解他們的創(chuàng)造性決策。

安裝教程

1、在本站下載解壓得到源程序及破解文件;

2、雙擊【isotropix_clarisse_5.0_win64.exe】進(jìn)行安裝軟件,點(diǎn)擊Next;

3、點(diǎn)擊 I agree;

4、選擇相應(yīng)的配置;

5、選擇安裝路徑,一般選擇默認(rèn);

6、取消勾選,點(diǎn)擊finish;

7、將【clarisse.exe】和【cnode.exe】兩個(gè)破解文件復(fù)制到軟件安裝路徑下替換原文件;

8、好了,軟件已成功激活,以上就是clarisse ifx 5.0破解版安裝教程。

軟件特色

1、現(xiàn)代的大規(guī)模并行和內(nèi)存高效的程序評(píng)估引擎,讓您打破多邊形的障礙。
2、強(qiáng)大的面向管道的架構(gòu)和功能,具有完整的Python腳本功能。
3、在一個(gè)高度可定制的用戶界面中,對(duì)藝術(shù)家友好的集成工具集。
4、統(tǒng)一的工作流讓您在最終的圖像上進(jìn)行交互式的工作。
5、快速,可靠和可預(yù)測(cè)的最先進(jìn)的內(nèi)置CPU渲染引擎。

軟件功能

1、新的表面約束
引入了新的曲面約束,您現(xiàn)在可以將場(chǎng)景項(xiàng)約束到任何變形的動(dòng)畫幾何體。這非常容易。只需點(diǎn)擊您希望項(xiàng)目約束的幾何圖形,移動(dòng)時(shí)間軸,然后瞧!您的項(xiàng)目現(xiàn)在完全遵循它所附加的基礎(chǔ)幾何體的動(dòng)畫!
2、新的PLAYBLAST
新的playblast功能,可以快速輕松地創(chuàng)建場(chǎng)景的無噪聲,逼真動(dòng)畫預(yù)覽。感謝漸進(jìn)式渲染,與NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,渲染播放器變得前所未有的簡(jiǎn)單!
3、新的體積顯示密度截止
引入的新的體積顯示密度截止值使您可以在3D視圖中顯示時(shí)輕松調(diào)整體積的形狀。在設(shè)置時(shí),為您提供快速,準(zhǔn)確的反饋,體積密度截止消除了依賴漸進(jìn)式渲染來微調(diào)體積形狀的需要,例如從薄煙霧粘合火焰中揭示火焰。
4、新的門戶燈
添加了門禁燈,以提高室內(nèi)場(chǎng)景中環(huán)境光采樣的質(zhì)量。門戶是手動(dòng)放置的輔助工具,它告訴渲染器光源來自哪里,通常放在窗戶外面。門戶為渲染器提供間接光源的空間提示,從而節(jié)省了大量的渲染時(shí)間。
5、新的IES LIGHT PROFILES支持
為IES(照明工程學(xué)會(huì))行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)燈光配置文件提供原生支持。用于描述光度數(shù)據(jù)分布,IES光輪廓是現(xiàn)實(shí)世界光的數(shù)字輪廓,通常由照明制造商使用,當(dāng)將CG光的渲染與其真實(shí)對(duì)應(yīng)物匹配時(shí),這是實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)結(jié)果的關(guān)鍵。
6、改進(jìn)的聚光燈
聚光燈在很多方面得到了增強(qiáng)。它們可以顯著改善重要性采樣,從而顯著降低噪音(特別是在內(nèi)部體積時(shí)),更多的聚焦控制,用作投影燈時(shí)的精確度提高,以及3D視圖中更加用戶友好的顯示。
7、新的自適應(yīng)抗鋸齒
引入的新型自適應(yīng)抗鋸齒功能可提供更快的渲染效果,同時(shí)降低噪音。現(xiàn)在可以自動(dòng)細(xì)化像素,直到噪聲低于指定的閾值,或者直到達(dá)到定義的最大樣本數(shù)。這很簡(jiǎn)單,在需要時(shí)觸發(fā)樣本,并考慮渲染的最終顏色變換(或LUT)以計(jì)算像素方差并確保最佳結(jié)果

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