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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹的是maya的形狀融合變形器blend shape。它是制作面部表情動畫的有力武器,它能通過使用一系列的目標形狀物體(target)使基礎物體得到非常平順、高精度的變形效果。它在角色動畫的時候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它來完成。
在角色運動的過程中,我們也可以使用blend shape來控制運動時關節(jié)處肌肉的形變,比起單純的刷權重加晶格變形控制來方便得多。
下面我們來簡單了解一下maya的形狀融合變形器blend shape。
1,首先建立一個球體(或者你弄個什么別的物體),段數(shù)自己定。
2,復制出來4個,最好把復制出來的都改個名字,比如a,b,c,d,e什么的。
3,選中后面復制出來的四個球體,按shift在選中第一個球體,選擇deform----create blend shape后面的小方框,出現(xiàn)blend shape對話框。用默認設置,起個名字,創(chuàng)建blend shape。
4,打開blend shape控制面板,這時我們看到4個滑竿,這就是四個blend shape的操縱桿,可以改個屬性名字。
5,好,現(xiàn)在調整后面的四個球體的形狀,想怎么弄怎么弄。
6,現(xiàn)在撥動滑桿,原始球體的形狀已經發(fā)生了變化了。
7,blend shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物體的形變,比如作出一堆基本的臉部肌肉變化,調動這些來制作表情,當你看到一個很滿意的表情,而且向經常用到他的時候,我們可以分離出一個單獨的blend shape來使用,這樣更加方便。
8,繼續(xù)上面的步驟,這時我調整了一個比較滿意的形狀,像作為一個特殊的pose,這時需要分離出一個單獨的blend shape。選擇這個狀態(tài)下的球體,點一下blend shape控制面板上的add按鈕,這時我們生成了一個單獨的物體,同時還有一條新的滑桿。我們把它移出來。所有屬性歸零。
9,這是我們撥動新生成的控制桿,原始球體直接變成了現(xiàn)在這個形狀。這樣我們再做表情的時候就可以很好的保留不錯的表情狀態(tài)了。
10,為了便于區(qū)分屬性,我們需要把新生成的這個pose單獨列成一個新的blend shape。選擇要分離屬性的物體,選擇deform---edit blend shape---remove,打開對話框,如圖選擇,并寫入需要移除的屬性名稱,
apply。
11,重新建立一個blend shape,在對話框里給個新的名字。
12,這里需要注意的是在對話框的advanced復選框里類型選擇的是parallel(平行)。
13,現(xiàn)在撥動新生成的滑桿,效果一次到位。
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