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maya怎樣約束控制眼睛

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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朱峰社區(qū)在本教程將教大家學(xué)習(xí)如何有效地使用約束卡通眼睛,并不是每個(gè)模型的眼睛都是圓的,如何在控制眼睛時(shí)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象呢,本教程就教你如何解決這個(gè)問題。

許多人做作出的眼睛都奇形怪狀的,非常不真實(shí)。(圖01)

圖01

當(dāng)你旋轉(zhuǎn)一個(gè)形狀奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能這樣。▓D02)

圖02

下面就來講解如何正確的使用maya的約束來控制眼球。

第1步

將這兩個(gè)nurbs眼睛命名為eyel和eyer,復(fù)制eyel,并取消組合,重命名為iris。(圖03)

圖03

第2步

除了iris,隱藏所有部分,用鼠標(biāo)右鍵,并選擇isoparm。(圖04)

圖04

第3步

我把isoparm線拉到ramp邊結(jié)束。(圖05)

圖05

第4步

在曲面菜單設(shè)置,選擇edit nurbs > insert isoparms。(圖06)

圖06

第5步

選擇新的isoparm線,選擇edit nurbs > detach surface。(圖07)

圖07

第6步

刪除的nurbs曲面,可以重命名。(圖08)

圖08

第7步

在hypershade窗口內(nèi),復(fù)制眼睛的材質(zhì)。(圖09)

第8步

重命名為irissg。(圖10)

圖10

第9步

給irissg一個(gè)ramp。(圖11)

圖11

第10步

顯示eyel和eyer,如有需要,為eyel和eyer添加純凈的白色。(圖12)

圖12

第11步

選擇iris,再選擇modify > center pivot。(圖13)

圖13

第12步

拖動(dòng)iris,稍微遠(yuǎn)離eyel即可。(圖14)

圖14

第13步

斷開曲線,讓eyel的所有點(diǎn)和線都符合前面的iris。(圖15)

圖15

第14步

給iris打組,并將其命名grp_iris。(圖16)

圖16

第15步

選擇modify > center pivot,然后斷開eyel的曲線(其中所有的線非常符合前面grp_iris)。

第16步

第16步

復(fù)制grp_iris,重命名原來的組grp_irisl為irisl,以及新創(chuàng)建的組grp_irisr為irisr。(圖17)

圖17

第17步

選擇這兩個(gè)eyel、eyer、grp_irisl和grp_irisr,并選擇edit > delete by type > history,然后選擇modify > freeze transportations,F(xiàn)在在眼睛前面有兩個(gè)很好的虹膜。選擇create > locator。(圖18)

圖18

第18步

在eyel的最前面添加curving snap locator。(圖19)

圖19

第19步

縮小定位器到0.2,并命名為iriscontrol,復(fù)制iriscontrol,并命名原來的iriscontroll和新的iriscontrolr。(圖20)

圖20

第20步

將iriscontroll和iriscontrolr打組,并命名該組為grp_iriscontrols,選擇grp_iriscontrols,并選擇modify > center pivot。(圖21)

圖21

第21步

移動(dòng)grp_iriscontrols到人物的頭部前面。(圖22)

圖22

第22步

選擇眼睛,虹膜和定位器,并選擇edit > delete by type > history,然后選擇modify > freeze transportations。(圖23)

圖23

第23步

選擇控制器(稱為目標(biāo)),并且受控二個(gè)(稱為限制)。選擇eyel,然后選擇grp_irisl。(圖24)

圖24

第24步

在動(dòng)畫菜單,選擇constrain > geometry。(圖25)

圖25

第25步

一切都仍處于選中狀態(tài),選擇constrain > normal > edit box。(圖26)

圖26

第26步

確保目標(biāo)向量設(shè)置到z軸,然后按添加。(圖27)

圖27

第27步

重復(fù)操作給eyer和grp_irisr。你的grp_irisl和grp_irisr層現(xiàn)在應(yīng)該是這樣的。(圖28)

圖28

第28步

四處移動(dòng)grp_irisl和grp_irisr。 只需要撤銷就可以讓他們歸零。(圖29)

圖29

第29步

現(xiàn)在選擇iriscontroll,然后選擇grp_irisl。(圖30)

圖30

第30步

選擇constrain > point。(圖31)

圖31

第31步

重復(fù)步驟給iriscontrolr和grp_irisr,F(xiàn)在你可以抓住grp_iriscontrols移動(dòng)。(圖32)

圖32

第32步

從側(cè)面,你應(yīng)該看到虹膜漂浮在眼睛上面。(圖33)

圖33

第33步

選擇grp_iriscontrols的translate z、rotate xyz和scale xyz屬性,再選擇rmb > lock selected。(圖34)

圖34

第34步

選擇iriscontroll和iriscontrolr的所有屬性(位移、選裝和縮放),除了visibility,選擇rmb > lock selected。(圖35)

圖35

第35步

選擇irisl并打開屬性編輯器,在render stats菜單下,關(guān)閉casts shadows。給irisr也做同樣的步驟。(圖36)

圖36

第36步

大功告成!怎樣移動(dòng)都不會(huì)出現(xiàn)問題。(圖37)

圖37

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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14年10月25日

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