包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.2萬次
maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
朱峰社區(qū)在本教程將教大家學(xué)習(xí)如何有效地使用約束卡通眼睛,并不是每個(gè)模型的眼睛都是圓的,如何在控制眼睛時(shí)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象呢,本教程就教你如何解決這個(gè)問題。
許多人做作出的眼睛都奇形怪狀的,非常不真實(shí)。(圖01)
圖01
當(dāng)你旋轉(zhuǎn)一個(gè)形狀奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能這樣。▓D02)
圖02
下面就來講解如何正確的使用maya的約束來控制眼球。
第1步
將這兩個(gè)nurbs眼睛命名為eyel和eyer,復(fù)制eyel,并取消組合,重命名為iris。(圖03)
圖03
第2步
除了iris,隱藏所有部分,用鼠標(biāo)右鍵,并選擇isoparm。(圖04)
圖04
第3步
我把isoparm線拉到ramp邊結(jié)束。(圖05)
圖05
第4步
在曲面菜單設(shè)置,選擇edit nurbs > insert isoparms。(圖06)
圖06
第5步
選擇新的isoparm線,選擇edit nurbs > detach surface。(圖07)
圖07
第6步
刪除的nurbs曲面,可以重命名。(圖08)
圖08
第7步
在hypershade窗口內(nèi),復(fù)制眼睛的材質(zhì)。(圖09)
第8步
重命名為irissg。(圖10)
圖10
第9步
給irissg一個(gè)ramp。(圖11)
圖11
第10步
顯示eyel和eyer,如有需要,為eyel和eyer添加純凈的白色。(圖12)
圖12
第11步
選擇iris,再選擇modify > center pivot。(圖13)
圖13
第12步
拖動(dòng)iris,稍微遠(yuǎn)離eyel即可。(圖14)
圖14
第13步
斷開曲線,讓eyel的所有點(diǎn)和線都符合前面的iris。(圖15)
圖15
第14步
給iris打組,并將其命名grp_iris。(圖16)
圖16
第15步
選擇modify > center pivot,然后斷開eyel的曲線(其中所有的線非常符合前面grp_iris)。
第16步
第16步
復(fù)制grp_iris,重命名原來的組grp_irisl為irisl,以及新創(chuàng)建的組grp_irisr為irisr。(圖17)
圖17
第17步
選擇這兩個(gè)eyel、eyer、grp_irisl和grp_irisr,并選擇edit > delete by type > history,然后選擇modify > freeze transportations,F(xiàn)在在眼睛前面有兩個(gè)很好的虹膜。選擇create > locator。(圖18)
圖18
第18步
在eyel的最前面添加curving snap locator。(圖19)
圖19
第19步
縮小定位器到0.2,并命名為iriscontrol,復(fù)制iriscontrol,并命名原來的iriscontroll和新的iriscontrolr。(圖20)
圖20
第20步
將iriscontroll和iriscontrolr打組,并命名該組為grp_iriscontrols,選擇grp_iriscontrols,并選擇modify > center pivot。(圖21)
圖21
第21步
移動(dòng)grp_iriscontrols到人物的頭部前面。(圖22)
圖22
第22步
選擇眼睛,虹膜和定位器,并選擇edit > delete by type > history,然后選擇modify > freeze transportations。(圖23)
圖23
第23步
選擇控制器(稱為目標(biāo)),并且受控二個(gè)(稱為限制)。選擇eyel,然后選擇grp_irisl。(圖24)
圖24
第24步
在動(dòng)畫菜單,選擇constrain > geometry。(圖25)
圖25
第25步
一切都仍處于選中狀態(tài),選擇constrain > normal > edit box。(圖26)
圖26
第26步
確保目標(biāo)向量設(shè)置到z軸,然后按添加。(圖27)
圖27
第27步
重復(fù)操作給eyer和grp_irisr。你的grp_irisl和grp_irisr層現(xiàn)在應(yīng)該是這樣的。(圖28)
圖28
第28步
四處移動(dòng)grp_irisl和grp_irisr。 只需要撤銷就可以讓他們歸零。(圖29)
圖29
第29步
現(xiàn)在選擇iriscontroll,然后選擇grp_irisl。(圖30)
圖30
第30步
選擇constrain > point。(圖31)
圖31
第31步
重復(fù)步驟給iriscontrolr和grp_irisr,F(xiàn)在你可以抓住grp_iriscontrols移動(dòng)。(圖32)
圖32
第32步
從側(cè)面,你應(yīng)該看到虹膜漂浮在眼睛上面。(圖33)
圖33
第33步
選擇grp_iriscontrols的translate z、rotate xyz和scale xyz屬性,再選擇rmb > lock selected。(圖34)
圖34
第34步
選擇iriscontroll和iriscontrolr的所有屬性(位移、選裝和縮放),除了visibility,選擇rmb > lock selected。(圖35)
圖35
第35步
選擇irisl并打開屬性編輯器,在render stats菜單下,關(guān)閉casts shadows。給irisr也做同樣的步驟。(圖36)
圖36
第36步
大功告成!怎樣移動(dòng)都不會(huì)出現(xiàn)問題。(圖37)
圖37
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP