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世界圖形大會(huì)開(kāi)幕 國(guó)產(chǎn)3D轉(zhuǎn)制技術(shù)首度亮相

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Mental ray是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn).

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2011年SIGGRAPH世界圖形圖像大會(huì)在溫哥華正式開(kāi)展,這也是這個(gè)圖形技術(shù)領(lǐng)域最具有權(quán)威性和影響力的展會(huì)首次離開(kāi)美國(guó)舉行,這一變革事實(shí)上到是對(duì)這個(gè)熱度逐年有所下降的大會(huì)起到了一針強(qiáng)心劑的作用,根據(jù)展會(huì)新聞發(fā)言人的說(shuō)法,今年光是加拿大本地的展商就增加了100%,另外還有40余家首次參加展會(huì)的公司,這其中也包括了來(lái)自中國(guó)大陸的以諾視景科技有限公司。

技術(shù)流大會(huì)曾孕育動(dòng)畫(huà)王者

由美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)舉辦的SIGGRAPH首次舉辦于1974年,每年都會(huì)有來(lái)自各行各業(yè)的數(shù)萬(wàn)名計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)從業(yè)人員聚集一堂,展示最新的研究成果或者共同探討遇到的問(wèn)題。其核心議題的應(yīng)用領(lǐng)域包括電影、電視以及游戲等,因此每年除了像Nvidia、AMD、Intel這些電腦核心硬件的大廠商來(lái)參展外,也有眾多制片公司、后期特效公司、動(dòng)畫(huà)制作公司前來(lái)推廣自己的技術(shù)心得和最新的成果展示,1984年,一個(gè)27歲的年輕人帶著一部不過(guò)2分鐘的3維動(dòng)畫(huà)短片《安德魯和威利冒險(xiǎn)記》(The Adventures of André and Wally B)來(lái)到SIGGRAPH,這個(gè)用如今的眼光來(lái)看建模粗糙動(dòng)作僵硬劇情簡(jiǎn)單透頂?shù)亩唐诋?dāng)年卻引發(fā)了軒然大波,演示結(jié)束后全場(chǎng)起立鼓掌,因?yàn)樵诖酥叭藗儗?duì)動(dòng)畫(huà)片的認(rèn)識(shí)還停留在2維手繪的狀態(tài)上。這位年輕人正是在這個(gè)地方開(kāi)始了自己的3維動(dòng)畫(huà)帝國(guó)之路,他的名字就是約翰-拉賽特(John Lasseter),而他當(dāng)時(shí)代表的工作室—盧卡斯影業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)組在2年之后找到了一個(gè)“賣(mài)水果”的新東家,并改頭換面為今天的皮克斯。至今,皮克斯仍然是展會(huì)最亮眼的明星。

除了主打《賽車(chē)總動(dòng)員2》的皮克斯展臺(tái)以外,在今年的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)隨處可見(jiàn)最新的動(dòng)作捕捉技術(shù)軟硬件、3D攝像技術(shù)、綠幕合成、裸眼3D等等展示。在這個(gè)代表業(yè)界最高水平的展會(huì)上,作為首個(gè)來(lái)到SIGGRAPH的中國(guó)大陸技術(shù)團(tuán)隊(duì)—以諾視景也展示了自己的主打技術(shù):2D轉(zhuǎn)制3D。

選擇爭(zhēng)議技術(shù)做主打:轉(zhuǎn)制是個(gè)再創(chuàng)作的過(guò)程

3D電影從2009-2010年的輝煌到如今毀譽(yù)參半爭(zhēng)議四起也可謂經(jīng)歷了一翻坎坷,其中引發(fā)爭(zhēng)議的最大原因莫過(guò)于大量影片通過(guò)采用后期轉(zhuǎn)制的技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,這種方式也被媒體和觀眾簡(jiǎn)單地概括為“偽3D”,并對(duì)其冠以“騙錢(qián)”的惡名。以諾視景對(duì)于選擇這樣一種站在風(fēng)口浪尖的技術(shù)作為自己的主打有著自己的理由。

“轉(zhuǎn)制技術(shù)遭人詬病的很大一個(gè)原因是影片《諸神之戰(zhàn)》的案例,”以諾的總經(jīng)理劉云川說(shuō),“在影片上映前的最后一刻發(fā)行公司才決定將其轉(zhuǎn)為3D電影,時(shí)間上完全來(lái)不及,趕工期的結(jié)果就是后來(lái)人們看到的那個(gè)樣子,這也先入為主地讓觀眾對(duì)轉(zhuǎn)制3D影片的偏見(jiàn)。實(shí)際上后期轉(zhuǎn)制不光是通過(guò)技術(shù)來(lái)決定視覺(jué)效果,同時(shí)也要通過(guò)具有藝術(shù)創(chuàng)造力的3D導(dǎo)演來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)2次創(chuàng)作,比如有些鏡頭并不適合用夸張的出鏡效果,用多少出鏡、用什么樣的景深,如何才能增強(qiáng)觀眾的觀影體驗(yàn)而不是破壞它,這些都是非常有講究的工作。”

轉(zhuǎn)制效果視覺(jué)沖擊力驚人

以諾視景在現(xiàn)場(chǎng)展示的轉(zhuǎn)制成果采用的兩個(gè)案例分別是《300斯巴達(dá)》勇士和《黑客帝國(guó)》,每個(gè)片段都只有幾十秒,在戴上3D眼鏡后這兩部經(jīng)典的2D特效電影顯示出了全新的一面,景深的體驗(yàn)十分明顯,數(shù)個(gè)具有“出鏡”效果的慢鏡頭令人驚嘆,如果不是之前看過(guò)這兩部影片,完全會(huì)讓人認(rèn)為影片本來(lái)就采用了3D拍攝,或者至少是帶著3D視角的想法去拍攝的2D電影。

“我們選擇的都是最具代表性的幾個(gè)鏡頭,每一個(gè)都經(jīng)過(guò)精心挑選!币灾Z的視覺(jué)藝術(shù)總監(jiān)藍(lán)峰介紹說(shuō),“有些效果不太明顯的鏡頭那是為了保證畫(huà)面的延續(xù)性!毖菔镜钠沃杏幸惶幹鹘悄釆W在暴雨中拳擊史密斯探員的慢動(dòng)作特寫(xiě),藍(lán)鋒指著滿銀幕的雨點(diǎn)說(shuō):“每個(gè)場(chǎng)景我們都要進(jìn)行逐幀處理,你看到的每一個(gè)雨點(diǎn)都需要在每一幀中逐個(gè)像素地?fù)赋鰜?lái)!边@種精雕細(xì)琢的工作效果自然也非常明顯,和號(hào)稱(chēng)3D拍攝實(shí)際卻可以在大多數(shù)時(shí)間摘掉眼鏡無(wú)障礙觀看的很多影片比起來(lái)更像“真3D”。

“事實(shí)上好萊塢的3D實(shí)拍電影也有相當(dāng)大部分采用的是后期轉(zhuǎn)制,專(zhuān)業(yè)人士都明白很多電影中高速運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景用現(xiàn)在的技術(shù)根本不可能實(shí)現(xiàn)3D實(shí)拍,所以2D轉(zhuǎn)制3D的市場(chǎng)肯定會(huì)長(zhǎng)期存在,目前在印度就有大量做2D轉(zhuǎn)制3D的公司,而只要市場(chǎng)上有這種需求,以我們極具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格和質(zhì)量,就很可能在國(guó)際上打開(kāi)這個(gè)缺口。”劉云川說(shuō),“這也是我們會(huì)選擇在SIGGRAPH上主打這一技術(shù)的主要原因!

4D和3D

《阿凡達(dá)》現(xiàn)象造成的后果就是3D電影像雨后春筍一樣拔地而起,如今盡管真人電影領(lǐng)域的未來(lái)有著諸多不確定因素,但是在電視、游戲、動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域卻大有愈演愈烈的勢(shì)頭。這同樣也是屬于以諾視景的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)!拔覀儾⒎鞘菑摹栋⒎策_(dá)》火爆之后頭腦發(fā)熱開(kāi)始進(jìn)入這一行,《阿凡達(dá)》之后,無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)國(guó)際的電影打著‘《阿凡達(dá)》技術(shù)團(tuán)隊(duì)’的稱(chēng)號(hào)來(lái)勢(shì)洶洶,但這其中到底有多少實(shí)在的成分呢?《阿凡達(dá)》團(tuán)隊(duì)龐大,所謂的技術(shù)團(tuán)隊(duì)到底在里面扮演什么樣的角色?很多東西中國(guó)人自己都不相信自己人能做出來(lái),哪怕我們把成品擺在他們面前,他們還是不愿意相信!眲⒃拼ㄕf(shuō)。以諾視景在3D商業(yè)電影的這次大浪潮襲來(lái)之前已經(jīng)從事了6,7年的4D技術(shù)研發(fā),主要在博物館、主題樂(lè)園等場(chǎng)所提供科教等3D特種電影加上額外的互動(dòng)體驗(yàn)!八^4D就是在3D之外增加諸如氣味、流水、座椅的震動(dòng)等實(shí)際環(huán)境效果,目前我們?cè)趪?guó)內(nèi)的這一領(lǐng)域有著領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),原創(chuàng)的4D電影同樣也是我們的一個(gè)重要業(yè)務(wù)!彼f(shuō)。

3D工廠模式將工期縮短一半

另外劉云川還向筆者介紹了以諾今后在3D制作領(lǐng)域的新理念—3D工廠!拔覀円谱饕粭l成熟、保證質(zhì)量的3D轉(zhuǎn)制和原創(chuàng)流水線,一旦這個(gè)3D工廠完成,以2D轉(zhuǎn)制3D為例,在保證質(zhì)量的前提下,我們會(huì)將一部劇情長(zhǎng)片在3個(gè)月的時(shí)間完成轉(zhuǎn)制,而國(guó)際上一般則需要5-6個(gè)月的時(shí)間。對(duì)于時(shí)間寶貴的制片公司而言這種時(shí)間上的壓縮就顯得非常有誘惑力。”

依靠華麗的演示效果和富有競(jìng)爭(zhēng)力的條件,加上市場(chǎng)可觀的需求,以諾的展臺(tái)前迅速聚集了前來(lái)體驗(yàn)的潛在客戶和相關(guān)從業(yè)人員,準(zhǔn)備的數(shù)十副3D眼鏡幾乎難以應(yīng)付需要,以諾的幾位講解人員更是忙于應(yīng)對(duì)人們的各種提問(wèn),從開(kāi)展到收工幾乎完全沒(méi)有停歇的時(shí)間。在提問(wèn)的人群當(dāng)中既有詢問(wèn)價(jià)格表示出濃厚興趣的客戶,也有熱情地對(duì)畫(huà)面效果提出意見(jiàn)的專(zhuān)業(yè)人員,對(duì)此,抱著學(xué)習(xí)和試水心態(tài)來(lái)的劉云川顯得非常欣慰:“對(duì)于第一次參展,我們并沒(méi)什么業(yè)務(wù)上的壓力,關(guān)鍵就是來(lái)認(rèn)識(shí)SIGGRAPH,也讓SIGGRAPH知道我們的存在,來(lái)學(xué)習(xí),也來(lái)聽(tīng)取意見(jiàn),從今年開(kāi)始,我們將會(huì)至少連續(xù)3年參加這一展會(huì)!

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