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Maya制作青蛙實例講解

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Maya制作青蛙實例講解

青蛙的結構就先不說了,它背部獨有的花紋也是深深吸引我的地方,今天就為大家來制作一只青蛙順便為朋友詳細的講解一下制作技巧。

我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop畫貼圖,我的目標是在不使用Zbrush(或類似的軟件)和不對最終渲染做任何后期處理的情況下,創(chuàng)建照片級效果和一個可以應用于動畫的模型。

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第二步

我創(chuàng)建身體模型的時候在腿與身體的結合處留了一些洞,然后我另外創(chuàng)建腿的模型再將腿與身體合并起來。

第三步

從下面的圖片可以看到,我只創(chuàng)建了青蛙身體一半的模型,所以我只有一半的UV需要處理。

第四步

對低模感到滿意后就可以開始分UV了,對于主要的身體部分和腿部,我使用了兩個圓柱映射,至于爪子我用了兩個平面映射(一個從頂部,一個從底部)。調(diào)整UV時我使用一個簡單的棋盤格貼圖來檢查UV的拉伸情況。

之后,我復制這半邊模型并將它們合并起來。一共有1960面,是一個適用于動畫的不錯的低模。然后我復制這個青蛙模型并將低模放在另外一個圖層里面,用多邊形光滑命令創(chuàng)建高模(約30000面)最后我根據(jù)參考圖片用筆刷工具添加一些細節(jié)。  

第五步

在photoshop里面我用照片再加上手繪(我使用Wacom數(shù)位板)創(chuàng)建了2048x204的貼圖。我將貼圖應用到青蛙模型,發(fā)現(xiàn)貼圖的一些接縫需要調(diào)整(已預料到)。我用maya內(nèi)置的筆刷工具進行調(diào)整(使用克隆工具),顏色貼圖做好之后,我再用它創(chuàng)建高光,凹凸和漫反射貼圖。

第六步

現(xiàn)在可以設置場景了。我創(chuàng)建了一個簡單的平面來放置青蛙。然后我將平面和青蛙都旋轉了17度。平面的貼圖是我拍的一張照片,我將它裁切成1300x900,再為它創(chuàng)建了一張凹凸貼圖。

第七步

我創(chuàng)建了一個應用了景深的攝像機。從截圖上你可以看到我使用了距離測量工具(distance tool),我將其中一個虛擬體(locator)放在模型的中心,另外一個放在攝像機的鏡頭上。我把在攝像機上的locator設為攝像機的子物體,這樣我移到攝像機時距離值也會改變。

第八步

燈光設置上我用了一張HDRI圖像和3盞燈:一個點光源和兩盞聚光燈。

第九步

MentalRay的渲染設置上我用了mitchell過濾,采樣值最小為1最大為3,光線追蹤和最終聚集。

第十步

渲染得到最終效果。

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