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被酷車嚇壞了!CG教程繪制超可愛卡通蝸牛(組圖)

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mentalray教程

包含15節(jié)視頻教程
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Mental ray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn).

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想法是要表現(xiàn)蝸牛被一輛很酷,速度很快,很有個(gè)性的車嚇壞了。所以菲亞特126是再適合不過的,而且它還是唯一一種我能不看車牌就能認(rèn)出來的車。下看看效果圖:

效果圖

  參考:

找很多的參照是很重要的,以防不自覺的錯(cuò)誤。這幅圖里還是有一些解剖學(xué)上的錯(cuò)誤,比如蝸牛的嘴和牙齒,但是無論如何,知道動(dòng)物們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的生活中看起來什么樣是很重要的,即使你想做的是卡通風(fēng)格的動(dòng)物。除了Google外,我還喜歡用Wikipedia來找參考圖片,因?yàn)槟巧厦娼?jīng)常都有大圖。我也會(huì)試試用不同的語言,來得到更多的結(jié)果。為了做這個(gè)蝸牛,我收集了大概40幅參照?qǐng)D片,車子找了70幅圖片,包括藍(lán)圖。我的兄弟還為我照了一些小細(xì)節(jié)的照片,比如車燈和倒車鏡。

圖1

圖2

  建模:

所有的物體我都是用的方形的建模方法,擠壓和細(xì)分來得到想要的形狀。下面的圖是我做出的蝸牛的殼的細(xì)節(jié),不過有的制作并沒有展示出來。我一開始用方形,在它的邊上加線來做出外形。然后細(xì)分后通過倒角來制作細(xì)節(jié)。有時(shí)我用Tweak/Magnet工具來移動(dòng)一堆點(diǎn)來取得想要的外形。圖4是我做完的蝸牛。

圖3

圖4

圖5

  圖5

里是車的模型,不過車模專家卻告訴我說線框結(jié)構(gòu)不夠干凈(所以看起來還不太像)。

圖6

  背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛發(fā)調(diào)整器)來隨機(jī)分布在地表。

圖7

  貼圖:

我所有的物體都是在Blender。這個(gè)軟件和MAX比有很多優(yōu)點(diǎn),比如UV貼圖方面的。我在此不討論什么技術(shù)方面的細(xì)節(jié),只是大體上說一下......

貼圖方面有個(gè)大問題是不同的UV部分之間的接縫?偟膩碚f是有很多方法可以解決的,但是我比較喜歡簡單的方法--把它們都藏在看不見的地方。如果你是要為靜幀作品貼圖的話,你可以事先知道攝像機(jī)的位置,所以你就可以把大多數(shù)的UV都藏在物體的背后。如果模型的前方有接縫的話,可以把它們藏到疊起來的地方或者是邊緣處。同時(shí)也要避免拉伸貼圖。你可以用棋盤材質(zhì)來幫你做到這一點(diǎn),你能很容易的發(fā)現(xiàn)拉伸或者是變形,你只要加上一些線就能解決這個(gè)問題了。一般來說,不要讓棋盤格在一些地方比另一些地方的大。你也不需要每個(gè)地方都有不同的UV?jǐn)?shù)目分布,只要在細(xì)節(jié)較多的地方UV分布較多就行了。

你可以用Blender來控制貼圖的大小。在MAX里,你可以用 UV editor的SoftSelection(不過,我不推薦,因?yàn)樗锌赡軙?huì)讓你的UV變形)。

圖8

  材質(zhì)和貼圖:

我在此簡單展示一下我的設(shè)置:

蝸牛:我用了兩個(gè)材質(zhì)混合。底材質(zhì)主要是用作漫反射的陰影和SSS效果。我不用FastSSS因?yàn)樗粫?huì)讓光從物體背后透出來。Translucency(半透明物)能得到更好的效果。另一個(gè)材質(zhì)(Coat1)用來產(chǎn)生反射。總體上它是黑的,除了反射之外,它還有蟲漆的效果,也就是說它不會(huì)對(duì)漫反射顏色造成任何的影響。

圖9

  蝸牛的貼圖我縮小到了512或者是256,但總體上,它們還是有2048那么大,UVW是用來得到更好的定位。

圖1

  0

因?yàn)闊艄夂完幱暗脑O(shè)置,漫反射貼圖的效果渲染后會(huì)有些區(qū)別。凹凸貼圖和法線貼圖是用Photoshop的插件來生成的。注意:眼球上的凹凸要控制得小些。

圖1

  1

圖1

  2

這里的透明度,控制著SSS的效果。注意:只有在觸角,眼睛下方有紋理的地方還有嘴部有SSS的效果。SSS只控制著顏色,不是程度。我在嘴上用了個(gè)不同的顏色,然后讓觸角留大。

如你所見,在陰影的屏幕截圖中,霧的顏色是綠色。這也就是說SSS會(huì)是綠色和這個(gè)貼圖的混合效果。

圖1

  3

圖1

  4

圖1

  5

蝸牛的殼:

背景和磚是用照片做的,螺旋線是畫的。

圖1

  6

車:

用黑線的目的是讓金屬部分之間的連接看起來不會(huì)太亮。灰塵和劃痕是從照片里粘后調(diào)整混合模式得到的。

圖1

  7

瀝青:

我用了一張從cgtextures.Com上下來的圖片。我只改變了一下它的顏色和銳度以適合漫反射部分的貼圖,然后調(diào)整高斯模糊和對(duì)比度來得到位移貼圖和法線貼圖。

圖1

  8

燈光:

我用了兩盞燈。第一個(gè)是VraySun,從車后照來,來模仿太陽光。這盞燈也用要影響天空的顏色和GI,所以它能用Vray,這里我用的是一個(gè)可以根據(jù)太陽的角度來調(diào)整它的顏色的系統(tǒng)(如果它很高,就會(huì)有類似于白天的照明效果,有點(diǎn)藍(lán)色的陰影,如果它很低,就會(huì)是橙色,有點(diǎn)很深的藍(lán)色陰影)同樣,天空的顏色也會(huì)太陽的位置而改變。第二盞燈是Vraylight,它不會(huì)影響到漫反射,藍(lán)色的,從攝像機(jī)的左面照過來。只是想讓反射和材質(zhì)看起來更豐富。圖18是燈光設(shè)置的屏幕截圖。

圖1

  9

后期合成:

這幅圖作的后期處理真是大工程量:云彩,鳥,車后的煙塵,頭燈,反射,還有蝸牛的中嘴的一部分,蝸牛頭的位置,地面的細(xì)節(jié)等等。你可以比較一下合成前的效果和合成后的結(jié)果。

效果圖

  最終作品

I hope this insight into my workflow has been useful to youinsome way. If you have any questions at all, please feel freetodrop me an email.

謝謝大家

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