在本教程中,我將要告訴你我是如何制作太空船“普羅米修斯”號上面的美女角色的。希望你喜歡這個制作過程,并對你有所啟發(fā)。
首先我需要一個人物的基本網(wǎng)格模型。于是我從ZBrush的基礎(chǔ)模型開始了。
與往常一樣,我不使用什么花哨的畫筆,一般都使用ZBrush的一些基本畫筆進行雕刻。
在這個階段,我把重點放在主要的形狀和臉部體積的營造上。
然后,我用不同的阿爾法貼圖創(chuàng)建皮膚和臉的皺紋。我只是用一個基本的標準筆刷用不同的力度。
我在Maya中展開的UV,然后倒回到ZBrush中。
現(xiàn)在,我可以通過在ZBrush的Polypaint繪畫紋理。這里我僅僅用一個簡單的標準筆刷進行噴涂。
我用輸出選項在ZBrush創(chuàng)建做舊貼圖。這張貼圖對之后的工作非常有益,包括漫反射貼圖和凹凸貼圖。
我烘培了置換貼圖和細分級別為2的法線貼圖,這樣我就可以有更好的分辨率。
現(xiàn)在是時候在Maya中創(chuàng)建SSS材質(zhì)了。
這里是SSS材質(zhì)的設(shè)置。
接下來,我設(shè)置了4個區(qū)域燈光,通過使用HDRI圖像創(chuàng)建基于圖像的照明,也就是背景。我打開了每個光的光線跟蹤陰影。
我用Maya的毛皮制作頭發(fā)、睫毛和眉毛。
而眼睛是由角膜,虹膜和淚腺網(wǎng)格制作的。
下面是我得到了一個渲染圖像。我在每一個步驟做了很多的測試效果圖。
然后,我開始制作身體。我在Maya中創(chuàng)建一套機械服裝。
這是貼圖
在一個單獨的文件中創(chuàng)建的頭發(fā)。我將它們在Photoshop中進行合成渲染,并組合在一起。
我使用了幾種不同的Mental Ray的預(yù)設(shè)來制作服裝。
現(xiàn)在,在Photoshop中合成。我有2個不同的渲染圖像,身體和頭發(fā),并將它們在Photoshop進行合成。
在Photoshop中,我做了圖像上的一些涂抹,我也用到了色階、曲線和色相/飽和度等功能來調(diào)色。
下面是最終圖像!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看
版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的
版權(quán)規(guī)則