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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動(dòng)力模塊下進(jìn)行如圖選擇。
4、在對(duì)話框中進(jìn)行如圖設(shè)置。
5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
6、這時(shí)燭火顯示白色,如圖。
7、參照如圖,筆刷設(shè)置對(duì)燭火尖部涂抹
8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
10、然后對(duì)柔體增加一個(gè)擾動(dòng)場(chǎng)
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動(dòng)場(chǎng)移到火苗中心
12、對(duì)擾動(dòng)場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9
13、建立一個(gè)LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。
14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個(gè)漸層色。
17、設(shè)置從上到下第一個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點(diǎn),中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標(biāo)上,在彈出中選COLOROFFSET
20、再創(chuàng)建一個(gè)SAMPLER INFO圖標(biāo),把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜單里左側(cè)選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
22、雙擊BLENDCOLOR圖標(biāo),設(shè)置COLOR1的顏色如圖。
23、設(shè)置COLOR2的顏色如圖。
24、回到RAMP,設(shè)置NOISE為0.41。
25、回到再上級(jí)對(duì)話框,設(shè)置如圖。
26、回到再上級(jí)對(duì)話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。
27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
28、加點(diǎn)環(huán)境和GLOW,如圖。
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15年11月4日
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